
Halloween. Tal publicação se torna completamente apropriada, afinal, a “morte” ou o “ceifador” já foi personagem (entre protagonistas e coadjuvantes) de inúmeros games que se tem notícia. Retratada de muitas maneiras, do trágico ao cômico, do suave ao adorável; de uma forma ou outra Grim Reaper deu o ar de sua graça nos seguintes games, só pra constar:
Captain America and the Avengers
Steve Rogers distribuindo porrada na morte e sua triste foice.
Castlevania
Nintendinho, 2 botões, jogo de macho. Aqui a morte é mesmo infame e muito mais difícil de enfrentar do que o último mestre, ninguém menos que o conde Drácula.
Death Jr
Originalmente lançado para PSP, Death Jr tem a incrível e antes nunca vista missão de salvar o mundo ao lado de seus amigos, Pandora e Stigmartha.
Gauntlet
Da era de ouro dos árcades. Gauntlet retrata uma morte instalada no pânico, drenando a vida pelos arredores.
Grim Fandango
Protagonista do adventure, a morte aqui não é inimiga. De nome Manuel Calavera (a morte), vai de encontro à bela Mercedes Colomar. Novela mexicana? Não, muito melhor e considerado um dos grandes clássicos dos games.
Guitar Hero
Considerada por muitos como o melhor avatar da franquia GH, a morte sacode o esqueleto tocando Ozzy Osbourne, Pantera e Bad Religion.
Medievil
Desempenhando o papel básico de guiar as almas ao descanso eterno. Ou não.
Paper Boy
No clássico da Midway, Grim Reaper tem uma mãe pior que o próprio demo.
Romancing Saga
A morte como um Deus.
Histericamente engraçado:
Hahaha, reparem na moça que aparece aos 0:35. ![]()

A Udon Entertainment é um grupo de artistas com base no Canadá (com dezenas de colaboradores espalhados pelo mundo) que cria artes para grandes empresas do mundo do entretenimento, como a Marvel Comics, a Wizards of the Coast, Hasbro e Capcom. Estabelecido em 2000, o grupo é atualmente responsável pelo extreme makeover do clássico Super Street Fighter 2 Turbo. A nova versão, intitulada (adivinhe) Super Street Fighter II Turbo HD Remix manterá a jogabilidade original, mas dará uma bela repaginada em Ryu e seus oponentes, em resolução 1080p e com direito a porradaria online.

Imagine a alegria que essa Cammy faria nos anos 90…
Infelizmente para os donos de Wii, o jogo, que ainda está em produção, só estará disponível nas redes online do Xbox 360 e PS3.
Veja mais artes do Studio Udon.

Como se trata de meu primeiro post aqui no Save Game, acredito que uma pequena apresentação se faça necessária. E na posição de leitor, julgo que mais importante do que fiz ou deixei de fazer, é o conhecimento empírico que tenho em relação aos jogos. Lembro-me perfeitamente da primeira vez que passei uma noite em claro, foi quando meu pai chegou em casa e trazia consigo um Super Charger, leia-se NES. Daí por diante, a história vocês bem sabem, intermediários não carecem explicação.
Tendo dito isso, podemos chegar à notícia de que “Resident Evil 4 Wii Edition” é o terceiro game da nova geração a alcançar a marca de um milhão de cópias vendidas. Até então, apenas “Lost Planet” e “Dead Rising”, ambos para Xbox 360, haviam chegado a tal patamar.
Resident Evil é uma das séries mais rentáveis da história dos games. E sua produtora, a Capcom, após anunciar Resident Evil 5 para Playstation 3 e Xbox 360, prepara “Resident Evil: The Umbrella Chronicles” para o Wii, jogo exclusivo para o console e que promete preencher o vácuo deixado entre “Code Veronica” e a quarta versão.

Antes de começar a movimentar este blog com minhas impressões do que ando jogando, me sinto na obrigação de fazer uma recomendação aos felizes donos de um Nintendo Wii, e também para aqueles que em breve pretendem ser.
Se você tem uma TV de alta definição, como plasma ou LCD, não abra mão do cabo vídeo-componente para fazer a conexão entre o console e a sua HDTV. Eu comecei a aprender essa história toda de diferentes cabos desde que comprei uma TV LCD, até então achava tudo igual. Mas acredite, não é.
Quando meu Wii chegou fiz a conexão padrão com cabo AV, que é o que vem incluído com o console. Como se sabe, a resolução do Wii deixa a desejar e vai até, no máximo, 480i. Por questões de custos provavelmente, a Nintendo decidiu não utilizar suporte a alta definição como seus concorrentes diretos da Microsoft e Sony.
E em TV’s de plasma e LCD, que podem chegar até 1080p, essa baixa resolução acaba ficando nítida. Percebi jogos claramente com gráficos meio borrados e granulados. Gráficos realistas e impressionantes nunca foi a proposta da Nintendo para o Wii, mas a conexão AV, ou seja, o cabo composto, também não ajuda em nada.
O cabo vídeo-componente não faz milagre, é claro, mas melhora em 33% a imagem segundo os especialistas. Eu gostei de ter feito a troca do cabo, percebi a imagem mais limpa, mais clara e nítida na maioria dos games. E o investimento é baixo, um cabo vídeo-componente para o Wii, não-oficial da Nintendo, custa em média R$ 40,00, e o oficial cerca de R$ 100,00.
Nessa matéria da GameSpot você pode ver uma comparação entre as conexões, o cabo AV vs. o vídeo-componente. E claro, quando você trocar o cabo, não esqueça de alterar a configuração no menu Settings do seu Wii.
Excelente execução para o Computer Game Museum de Berlim.
Algumas placas impressas na fachada de um prédio em reforma recriaram o design de fase do lendário “Donkey Kong”.
A criação é da agência alemã Scholz & Friends. Clique na imagem para ampliar:
| Via ad/goodness

Provavelmente esse vai ser só mais um blog sobre games, você deve estar pensando. E é isso que eu quero que ele seja mesmo. Nada mais do que unir dois prazeres: jogar e blogar.
Eu sempre acompanhei muito de perto o universo dos games. Em meados de 1998 comecei a escrever análises, previews, notícias e etc em grandes sites relacionados. Um deles foi o FinalBoss, tem várias matérias minhas espalhadas por lá em um passado não tão distante.
Desde que vendi meu Nintendo 64, isso em 2001, eu só jogava esporadicamente no PC. Trocava todo o ano o investimento em um console novo por um upgrade no meu computador. Isso me rendeu o contato com grandes games, os quais gostaria de ter documentado.
Mas recentemente, com a entrada do Wii em minha vida gamística, a vontade de cobrir esse universo em textos, opiniões e notas voltou. É por isso que o Save Game surgiu, uma válvula de escape para falar de jogos e trocar informações com quem também gosta de sair da realidade de vez em quando.
Em breve, novos blogueiros farão parte do Save Game, também escrevendo e palpitando sobre os jogos que invadiram seus consoles no momento. Se quiser acompanhar, assine o feed.
Com foco no público jovem, a Toyota começou a veicular no último fim de semana, nos Estados Unidos, um filme parodiando o game “World Of Warcraft”.
O que? Você publicitário não sabe o que é “World Of Warcraft”? Shame on you.
É a versão MMORPG (RPG Massivo Multiplayer Online) derivada da clássica série “Warcraft”, criada pela Blizzard Entertainment. Aquela mesma que me tirou horas de sono em meados de 1995-1996. E admito, eu já apelei para o “Its a Good Day to Die”.
São quase 10 milhões de jogadores cadastrados em todo o mundo, com média de idade entre 18 a 30 anos. Costuma-se dizer, que quase 2% da população dos Estados Unidos joga WoW.
A criação do filme é da Saatchi & Saatchi, Los Angeles.
As versões anuais dos games de futebol, ou melhor, de esportes em geral, passam quase sempre por um problema persistente: mudanças mínimas em relação a edição anterior. Alguns detalhes aqui e ali, pequenos ajustes, um uniforme novo para um time, escalação atualizada e pronto, lançam como se fosse uma grande novidade.
Para mostrar que a nova versão de sua franquia FIFA, que completa 15 anos em 2008, sofreu mais do que uma mera maquiagem, a EA Sports encomendou uma milionária campanha para a Wieden+Kennedy. Além disso, pretende bater de frente com sua maior concorrente, a série Pro Evolution Soccer (Winning Eleven no Japão).
Com uma campanha integrada e a assinatura “Can You FIFA 08?”, a proposta é mostrar a evolução técnica da série, até então criticada quanto ao realismo se comparada ao rival japonês. Os jogos da EA Sports sempre foram considerados mais amigáveis ao jogador casual, nada de comandos complicados, ao contrário da simulação bem próxima da realidade dos Winning Eleven’s. A idéia agora é aproximar a imagem de FIFA ao realismo do futebol.
São três filmes que começam na televisão e terminam na internet, que trazem os jogadores Ronaldinho, Wayne Rooney, Sergio Ramos, Franck Ribery e Miroslav Klose em situações triviais. É então que dois garotos, mostrando jogadas realizadas no FIFA 08, os desafiam a fazer o mesmo no mundo real.
Na TV, os anúncios são uma espécie de teaser da campanha, e chamam para o site CanYouFIFA08.com. Os filmes completos estão disponíveis somente na web, acompanhados de making-of, downloads e uma série de materiais. A campanha também inclui mídia impressa e banners online.
Assista abaixo os filmes completos, e também os teasers para TV.
EA Sports FIFA 08 | Webfilms
EA Sports FIFA 08 | TV
A Microsoft e a McCann de San Francisco apostaram bastante no machinima para as campanhas dos jogos do Xbox 360. Claro, e nada mais apropriado do que isso. Game para falar de games.
Mas para o novo filme do lançamento do jogo mais esperado do ano pelos gamers, “Halo 3″, que chega as lojas americanas e brasileiras no próximo dia 25 de setembro, fizeram diferente.
Todo o comercial foi criado em cima de uma maquete real hiper-realista, que irá ser exposta em diversas cidades nos Estados Unidos, e que também se transformou em um museu virtual para o game. No site, o usuário pode navegar na maquete e acessar links, vídeos e até tirar “fotos” do passeio.
O filme enfatiza o drama épico da equipe de Master Chief, e convida o jogador a acreditar quando tudo parece estar perdido. Um belo visual ao som de Chopin.
O terceiro capítulo da batalha contra os Covenant para salvar a humanidade é provavelmente o produto mais importante da Microsoft para 2007. Dá vontade de ter um Xbox 360 só por causa de “Halo 3″.