
Recentemente a Sierra Entertainment anunciou o desenvolvimento de mais um game da franquia Crash Bandicoot, dessa vez subintitulado como “Mind Over Mutant”. O jogo sairá para praticamente todas as plataformas possíveis, leia-se Xbox 360, Playstation 3, Wii, Playstation 2, PSP e Nintendo DS.
Ao longo dos anos Crash Bandicoot construiu um legado, produziu algo intrínseco aos fãs de jogos sem enrolação, roteiros esmeramente elaborados e fator replay inexistente. Nada disso é um problema, visto a proposta a qual o game se submete. Logo, a notícia deveria me animar, afinal, a nova geração receberia de bandejas e braços abertos um jogo da franquia nascida no saudoso Playstation.
O grande porém diz respeito a determinadas características, algumas das quais não convém para a realidade atual. Para facilitar cito o exemplo de Castlevania. Por um acaso você conhece algum que tenha saído depois de Symphony of the Night que tenha valido a pena? Nenhum, não é? Suspeitei disso. O mesmo acontece com a versão de Final Fight, Streetwise, para o Playstation 2. Conversão que jamais deveria ter sido lançada.
Crash é incrível em um ambiente 2d; poucas desenvolvedoras conseguem transportar um clássico, vide franquia Mario, mas aí é outra história. Eu joguei Crash Bandicoot durante muito tempo, os três primeiros são fantásticos, e grandes influenciadores. E o marsupial ainda apareceu em um jogo de corrida estilo Mario Kart que acredito, tenha sido o que mais se aproximou no quesito diversão.
Receio que o legado anteriormente mencionado de Crash Bandicoot possa sofrer extinção. Não sou estúpido, há um ciclo de jogadores, haverá aqueles que jogarão Crash pela primeira vez, mas como inovar muitas vezes é sinônimo de descontruir velhos paradigmas, a tendência é a de que um clássico tenha sua magia exaurida. Golden Axe e Bionic Commando vêm aí, e que Street Fighter IV não padeça desse mal. Amém.
9 comentários para "Clássicos, morram clássicos. Grato."
Amém mesmo. Eu concordo, os fãs concordam e as desenvolvedoras parecem ter se tocado que certas coisas não deveriam ter migrado pro 3D. Sonic tá voltando a ser 2D, e The King of Fighters até arrisca um pouco comMaximum Impact, mas os jogos da série mesmo nunca deixaram as duas dimensões de lado.
E que permaneça assim.
Eu concordo com o pensamento, alguns jogos não funcionam em 3D. Agora, quando você cita o Castlevania eu discordo um pouco, os que sairam para GBA (não joguei o do DS) são muito bons.
O grande desafio das produtoras é fazer uma continuação de um clássico sem que ela estrague a fama que ela conquistou anteriormente. Algumas fazem isso com maestria, no caso do Mario, outros simplesmente “cagam” nos jogos como no exemplo ae citado do castlevania.
PS: Título a lá Morroida hein??? XD
Realmente a maior parte das continuações são piores. Simphony of the Night é com certeza o melhor de todos Castlevanias, mas tem dois para GBA (não me lembro o nome) que são muito bons, principalmente se relacionados ao GBA. Tanto é que é incrível o sucesso dos emuladores de arcade, nes, Snes e Genesis! Os jogos antigos não são bonitos como os de hoje, porém, são mais viciantes. Claro, salvo várias exceções!
Realmente o crash não é mais o que ja foi, mas eu ate comprendo que é muito dificil recuparar a magia de um jogo. Os programadores não fazem um jogo pior que o primeiro por que querem, as veses eles não conseguem se adaptar a nova realidade encontrada.
Mas apesar disso o Crash não é um jogo tão ruim assim =X
Ah eh e sobre o castlevania, o SON é uum classico não há duvida, mas só pelo seu comentario esta na cara que você nunca jogou o Aria of sorrow do GBA ou os do DS ;***********
O que acontece nos games é semelhante ao que acontece no mercado de quadrinhos onde os criadores tem receio de criar personagens novos e coisas novas, prova disso é a morte e a ressurreição dos super heróis. Ouvi isso no Nerdcast dos nossos amigos nerds e concordo plenamente. Parece que existe uma força maior impedindo que os criadores botem a cabeça pra funcionar e criem outros personagens. O que me deixa meio triste é ver que existem muitos títulos que são compostas por personagens riquissimos, com “pano pra manga”, como: Grim Fandango, Zone of the Enders, Shenmue e etc. Belos jogos que são guardados na gaveta e esquecidos. A quanto tempo eu não fico sonhando com o final da saga de Shenmue e ao invez disso a Sega fica lançando um monte de títulos caça-níquel sem profundidade alguma. E o pior é ler quase que mensalmente o jogo ser citado em algum fórum da internet como um puta jogo e que merecia uma sequência, que no caso é quase obrigatória pois a história do Shenmue foi totalmente abandonada. As softhouses escolhem as sequências dos títulos por número de venda e não por uma análise detalhada do que o jogo pode proporcionar naquela geração. A tecnologia evoluí a passos largos enquanto os enredos são esquecidos na gaveta afim de ter colírio para os olhos e um coração vazio. Não estou dizendo que não deveriam lançar um novo Crash ou franquia parecida. Estou dizendo que se for para lançar uma sequência que ela seja reinventada, e isso não quer dizer transformá-la em 3d e colocar alguns movimentos legaizinhos.
Bons tempos em que a indústria dos games não lucrava mais do que a indústria do cinema.
Na minha opinião, nem todos clássicos são estragados quando são reinventados. Metal gear e Prince of Persia ficaram ótimos em suas novas roupagens. Além disso temos clássicos que continuam sendo lançado e não se esgotam (Zelda, Mario e outros nintendo em geral?) Então, acho que seu titulo foi um pouco exagerado. Mas entendo o que você quer dizer. Não aguento mais ver o sonic sendo surrado como ele está sendo nos jogos atuais.
o/
”Por um acaso você conhece algum que tenha saído depois de Symphony of the Night que tenha valido a pena? ”
Sim,é claro que eu conheço. Você já jogou ALGUM Castlevania de GBA ou DS por acaso?! É lógico que eles não superam de forma alguma o Simphony,mais não deixam de ser ótimos jogos. E o Castlevania pra PSP já jogou?! Pesquise um pouquinho antes de postar.
Como assim, nenhum Castlevania pós-Symphony oh the Night que valesse a pena??? vou citar só três:
Aria of Sorrow
Dawn of Sorrow
Portrait of Ruin
Qnto aso clássicos que deveriam ser enterrados, a Capcom podia fazer as honras de parar de destruir o nome da franquia MEGAMAN…
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