All unsaved changes will be lost

Archive for August, 2008


Capas antigas de games de Mega Drive

Aug 29, 2008 Author: Carlos Merigo | Filed under: Clássicos

O Abduzeedo, um blog sobre design que é uma das minhas leituras diárias, postou hoje um compilado de capas antigas de jogos, tão antigos quanto, de Mega Drive.

Tem vários exemplos, e posso dizer, com orgulho, que joguei praticamente todos ali. Mesmo com o Super Nintendo roubando quase toda a minha adolescência gamística, o Mega Drive também teve seu espaço reservado.

Confira várias capas clássicas antigas de MD, e fique com saudades.

Mega Drive Covers

Mega Drive Covers

Castle Crashers: Um game retro, cheio de estilo e bom humor

Aug 29, 2008 Author: Carlos Merigo | Filed under: Jogos, Xbox 360

Castle Crashers

Com tanto game cheio de frufrus, jogabilidade complexa, gráficos impressionantes e desafios que beiram o impossível, jogar “Castle Crashers” pode ser revitalizante. Lançado anteontem, dia 27, na Xbox Live por 1200 pontos, de cara me chamou a atenção pelo visual cartoon.

Misture isso com um humor non-sense e o clássico estilo side-scrolling de esmagar botões, e pronto. Não, espere que tem mais. Adicione também uma trilha sonora fantástica e um trabalho de arte estiloso e original para ter uma diversão saudosista por horas.

Digo isso pois “Castle Crashers” é assumidamente um game retro em todos os aspectos, incluindo princesas que precisam ser salvas em castelos lotados de inimigos e, é claro, com chefes gigantes no final.

O modo multiplayer garante a jogatina com os amigos, tanto presencial como online. Se bem que a Live baleiou pouco tempo depois que “Castle Crashers” foi lançado, o que tirou do ar até o site oficial do game, com direito a comunicado da produtora The Behemoth.

Achei baixa a nota que o GameTrailers deu para “Castle Crashers”, “só” 7.9 (ao contrário do 9.0 do IGN e 8.5 da Gamespot), mas vale ver o vídeo-review abaixo para conhecer o game:

Guitar Praise

Aug 28, 2008 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Jogos, Vem aí!

Guitar Hero, em sua essência, não é um jogo original. Muitos outros simuladores de música vieram antes e até chegaram a causar certo alvoroço, mas fato é que a Activision soube explorar o gênero de uma forma nunca antes vista, e o resultado, é um game que influenciou uma série de outros jogos que se propõem a seguir a mesma temática.

Guitar Praise é um deles. Com previsão de lançamento para o final de setembro, para as plataformas PC e Mac, o jogo conta com 52 músicas da vertente gospel, acompanhará uma guitarra e terá custo estimado em US$ 99,95. Alguns sucessos entre o público cristão, como Jesus Freak (?) e Lifesong constam no setlist de Guitar Praise.

Eu não aposto uma cocada nesse jogo, como não poderia deixar de ser diferente, mas tenho de admitir que há público e que tem potencial para caçar alguns níqueis entre os cristãos que não dizem a seus filhos que videogame é coisa do demo. E bem que o comercial para Guitar Praise poderia ser com a Whoopi Goldberg, trajando aquele velho hábito, não? Se assim fosse, eu me sentiria induzido a adquirir uma cópia.

Star Wars Force Unleashed

Baixei na Live pelo Xbox 360 e joguei por cerca de 40 minutos o demo do super aguardado “Star Wars: Force Unleashed”. Obviamente, não dá para ficar tirando conclusões baseado em uma versão demo, mas me parece, de cara, o melhor game da franquia “Star Wars” até hoje.

E não falo isso por causa de gráficos, história, etc e tal, e sim pela possibilidade de encarnar fielmente, e finalmente, um Jedi. Há diversos modos de se matar um inimigo, e você pode até se divertir com o sabre de luz, mas o legal mesmo é usar o que chamam de “Force Grip”. Você vai gastar um bom tempo levantando objetos, jogando nos seus inimigos e fazendo Stormtroopers levitarem enquanto gritam por socorro.

“Star Wars: Force Unleashed” tem ação ininterrupta, com diversos combos e skills, que você vai aprendendo durate o jogo. A barra azul que dá o seu poder telecinético aumenta automaticamente, em um espaço de tempo bem tranqüilo. A mobilidade do personagem é também uma das grandes responsáveis por fazer você se sentir na pele de um Jedi, com saltos e corridas impressionantes.

Você faz o papel de um aprendiz Jedi secreto, trabalhando diretamente com ele, O Cara: Darth Vader. A história do game se passa entre os acontecimentos do Episódio III e Episódio IV de “Star Wars”. Como “SW: Force Unleashed” vai ser lançado só no dia 16 de setembro, dá tempo de você rever os filmes.

Eu não tinha deixado o hype em torno do título tomar conta de mim, mas depois de experimentar o demo, é mais um pra lista de compras do final do ano. Vou querer dar uma olhada na versão do Wii também, que promete aproveitar bem o Wiimote como um sabre de luz.

Além do Xbox, a versão demo está disponível também na rede do PlayStation 3. Testa lá e depois deixe suas impressões aqui.

Eu odeio a Microsoft mas amei o XBOX 360

Aug 26, 2008 Author: oct | Filed under: Microsoft, Nintendo, Wii, Xbox 360

Enfim o meu tão (ou não), esperado primeiro post aqui no Save Game. Há 2 semanas eu comprei um XBOX 360 muito impulsionado pelos amigos com o Merigo por exemplo que viviam falando XBOX pra cá, pra lá. Mas sempre tive um puta pé atrás com o console pelo simples fato de ele ser fabricado pela Microsoft, afinal sou usuário de Mac há tanto tempo que tudo que envolve algum sistema operacional da gigante de Seatle me dava um certo receio, sem contar as luzes da morte que todo mundo falava.

Mas tomei coragem e comecei a pesquisar sobre, descobri que o console tinha 3 versões (arcade, normal e elite) e acabei me decidindo pelo XBOX 360 de 60GB. Enquanto ele não chegava fui me interando de tudo, comprei a anuidade da Live e mais dois jogos que eu já conhecia para não ter tanto risco de me arrepender. Eis que o bichinho chega, em uma caixa com cara de Microsoft. Pensei comigo, nossa como é pesado. Começo a abri a caixa tirando cabos e mais cabos, uma fonte gigante que parece uma arma (entendi naquele momento o peso da caixa), ligo todos os cabos na minha TV, e finalmente aperto o Power. (more…)

Jogo brasileiro é mostrado na Games Convention

Aug 25, 2008 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Jogos, Vem aí!

A Games Convention, evento que aconteceu em Leipzig entre os dias 21 e 24 de agosto terminou, mas como era de se esperar, a feira fez muito mais pelos jogos e pela indústria (do desenvolvimento à distribuição) do que a E3. Essa foi a maior edição da GC, que contou com um público recorde de mais de 200.000 visitantes.

Grandes jogos foram apresentados, entre eles, um em especial chamou a atenção da mídia especializada. Trata-se de I Wanna Be a Popstar, de um estúdio de desenvolvimento brasileiro, a Overplay. O game para Nintendo DS tem como target o público feminino na faixa etária de 8 a 14 anos, e como o próprio nome indica, tem como objetivo conduzir as jogadoras ao estrelato do mundo da música.

I Wanna Be a Popstar bebe da fonte dos simuladores de música, mas seu diferencial se dá através dos minigames, que incluem instrumentos como guitarra, bateria e teclado; além da opção de dança. Tudo explorando a tela sensível ao toque do notável portátil, em um jogo que foi apontado como triplo A. Britney Spears e Avril Lavigne têm músicas licenciadas para o jogo.

A Overplay é uma produtora de Campinas, capitaneada por Jairo Margatho e Sérgio Jábali, e que conta com 28 profissionais de design e programação. A empresa está em busca de novos profissionais, embora reclame da falta de mão de obra especializada e da falta de incentivo à cultura gamer. O objetivo da Overplay agora é trabalhar em títulos para o Wii, já que se tornou uma empresa autorizada da Nintendo.

O game tem previsão de lançamento para novembro e será vendido por 40 euros na Europa. Os preços para os Estados Unidos e o Brasil ainda não foram divulgados. Com a chegada da Ubisoft ao Brasil, e jogos como esse, imagino que não tardará para que as autoridades responsáveis voltem seus olhos para o mercado de jogos eletrônicos e crie leis de incentivo fiscal e de combate à pirataria.

Sem ufanismos, a Overplay está de parabéns pela ousadia.

Via |  UOL Jogos

Joker Fatality DC Mortal Kombat

Que “Mortal Kombat vs. DC Universe” vai chutar bundas você já sabe. Faz algum tempo que eu não me animo com jogos de luta, mas estou fazendo questão de acompanhar cada notícia dessa produção da Midway.

O Fábio Yabu vai querer jogar só por causa do Lanterna Verde, mas ele vai ser fichinha perto desse fatality sensacional do Coringa, revelado no vídeo abaixo. Assista até o final.

“Mortal Kombat vs. DC Universe” será lançado em novembro, para Xbox 360 e PlayStation 3.

Wrath of the Lich King: o trailer

Aug 21, 2008 Author: Cris Dias | Filed under: Blizzard, MMORPG, PC, Trailers, Vem aí!

Eu posso me considerar membro do grupo que jogou Warcraft III: Reign of Chaos tanto pela aventura quanto pelas animações em computação gráfica que ilustravam os capítulos do jogo. A Blizzard, junto com a Square Enix e os Final Fantasy dão um banho ao ponto de eu usar cheats no WC3 só para chegar logo às benditas cutscenes.

Se você jogou Warcraft III (e a expansão The Frozen Throne) já deve saber o estrago que o Príncipe Arthas andou causando em Azeroth. Se, como eu, vê horas e horas do seu dia irem pelo ralo adora de jogar World of Warcraft já deve saber tudo e mais um pouco sobre a nova expansão Wrath of the Lich King, que será lançada ainda esse ano. De qualquer maneira chegou a sua hora: a Blizzard liberou o filminho que virá com o jogo, estrelando o badass Arthas em… pessoa? Tudo com o padrão Blizzard de qualidade, claro.

DSTwitter

Aug 19, 2008 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Portáteis

O Twitter tem se mostrado uma ferramenta indispensável para quem quer se manter antenado a tudo o que está acontecendo. Grandes empresas vangloriam-se de experiências positivas quanto ao uso da mesma. Nos EUA, os planejadores da campanha de Barack Obama também vêem na ferramenta uma oportunidade de interação, tanto que o perfil do candidato a presidente é o que mais concentra seguidores em todo mundo.

E com o número crescente de usuários, e entendo a importância do Twitter, um gamer espanhol criou um cliente da ferramenta para o Nintendo DS; de fácil manuseio e interface intuitiva, uma vez que usa grande parte dos recursos do notável portátil da big N, o DSTwitter parece ser uma boa alternativa para os que não possuem um smartphone, mas querem de uma forma ou de outra, manterem-se informados sobre as últimas novidades.

Aproveitando a oportunidade, seguem os perfis do Twitter dos Savers:
@luizjeronimo
@cmerigo
@crisdias
@fabioyabu
@oct

O imbatível Street Fighter 2

Aug 18, 2008 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Aleatoriedades, Capcom, Jogos

Levei ao menos dez minutos para decidir pelo título desse post. Foi então que, diante do termo imbatível, cheguei a conclusão de que não havia nada mais apropriado. Street Fighter 2 está para os games, sejam de luta ou de qualquer outro gênero, como Matrix está para os cinemas, um divisor de águas.

Mas por que falar sobre Street Fighter 2 dessa maneira? Você deve estar se perguntando. Porque a Capcom divulgou recentemente uma lista de seus jogos que venderam mais de um milhão de cópias e Street Fighter 2 e suas variações (Turbo, Hyper Fighting e Plus) venderam aproximadamente 15 milhões de unidades.

É um número exorbitante, ainda mais se levado em conta à época de seu lançamento. E não temendo soar nostálgico, Street Fighter 2 reinou em uma era onde você fazia amizades só para tomar fitas emprestadas. Onde fliperama era coisa de maloqueiro, lugar habitado por aliciadores de crianças indefesas e cabuladores de aulas. A escória se rendia perante meias luas e socos que se transformavam em hadoukens.

Street Fighter 2 era mesmo imbatível. Hoje não sei se conseguiria jogá-lo por muito tempo, mas tão certamente, não hesitaria demonstrar qualquer empolgação se encontrasse por aí aquela versão modificada da qual os Shoriukens do Ken também continham magias.

Em tempo, na lista da Capcom, Resident Evil 2 aparece em 2º lugar, com 4,96 milhões de cópias; Monster Hunter Portable 2nd G, um fenômeno para o portátil da Sony no Japão e recentemente lançado aparece em 6º, com 2,4 milhões de unidades comercializadas, enquanto jogos como Alladin e Duck Tales figuram em 15º e 17º respectivamente.

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