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	<title>Save Game &#187; Aleatoriedades</title>
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		<title>Bioshock: Faça sua própria seringa de ADAM</title>
		<link>http://www.savegame.com.br/2009/02/26/bioshock-faca-sua-propria-seringa-de-adam/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 18:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>

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		<description><![CDATA[
O designer Harrison Krix, de Atlanta, resolveu criar uma réplica da seringa de uma das personagens mais macabras dos games: as Little Sisters, de &#8220;Bioshock&#8221;.
O cara recriou cada detalhe, com ADAM dentro e aspecto sujo. Ficou perfeita. Agora só falta arrumar um figurino e criar uma fantasia para a sua namorada usar no Halloween. Não? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.savegame.com.br/wp-content/uploads/2009/02/bioadam01.jpg" alt="Bioshock ADAM Little Sister" /></center></p>
<p>O designer Harrison Krix, de Atlanta, resolveu criar uma réplica da seringa de uma das personagens mais macabras dos games: as Little Sisters, de <strong>&#8220;Bioshock&#8221;</strong>.</p>
<p>O cara recriou cada detalhe, com ADAM dentro e aspecto sujo. Ficou perfeita. Agora só falta arrumar um figurino e criar uma fantasia para a sua namorada usar no Halloween. Não? Ninguém?</p>
<p>Veja mais fotos no <a href="http://volpinprops.blogspot.com/2009/02/bioshock-little-sister-adam-syringe.html">blog de Harrison Krix</a>.</p>
<p><center><img src="http://www.savegame.com.br/wp-content/uploads/2009/02/bioadam1.jpg" alt="Bioshock ADAM Little Sister" /></center><br />
<center><img src="http://www.savegame.com.br/wp-content/uploads/2009/02/bioadam2.jpg" alt="Bioshock ADAM Little Sister" /></center></p>
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		<title>A evolução dos controles</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 19:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>oct</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acessórios]]></category>
		<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>
		<category><![CDATA[controles]]></category>

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		<description><![CDATA[Gênio
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-429" title="evolution-of-game-controllers" src="http://www.savegame.com.br/wp-content/uploads/2008/12/evolution-of-game-controllers.jpg" alt="" width="500" height="410" />Gênio</p>
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		<title>Mario Kart Love Song</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 22:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse cara é gênio. Se liga na música que ele fez, uma canção de amor que tem Mario Kart como inspiração.
Presta atenção na letra. Algumas partes: &#8220;You be my princess, I&#8217;ll be your Toad, I&#8217;ll follow behind you on Rainbow Road, protect you from red shells wherever we go. I promise. Don&#8217;t worry about Bowser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esse cara é gênio. Se liga na música que ele fez, uma canção de amor que tem <strong>Mario Kart</strong> como inspiração.</p>
<p>Presta atenção na letra. Algumas partes: <em>&#8220;You be my princess, I&#8217;ll be your Toad, I&#8217;ll follow behind you on Rainbow Road, protect you from red shells wherever we go. I promise. Don&#8217;t worry about Bowser or DK. Eat this glowing mushroom and they&#8217;ll all fade away.&#8221; </em></p>
<p><object width="525" height="444"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VDBpQVhCMb8&#038;hl=en&#038;ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VDBpQVhCMb8&#038;hl=en&#038;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="525" height="444"></embed></object></p>
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		<title>O imbatível Street Fighter 2</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 23:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Jeronimo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Levei ao menos dez minutos para decidir pelo título desse post. Foi então que, diante do termo imbatível, cheguei a conclusão de que não havia nada mais apropriado. Street Fighter 2 está para os games, sejam de luta ou de qualquer outro gênero, como Matrix está para os cinemas, um divisor de águas.
Mas por que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i133.photobucket.com/albums/q58/tarjapreta/sf2.jpg" alt="" /></p>
<p>Levei ao menos dez minutos para decidir pelo título desse post. Foi então que, diante do termo imbatível, cheguei a conclusão de que não havia nada mais apropriado. <strong>Street Fighter 2</strong> está para os games, sejam de luta ou de qualquer outro gênero, como <strong>Matrix</strong> está para os cinemas, um divisor de águas.</p>
<p>Mas por que falar sobre Street Fighter 2 dessa maneira? Você deve estar se perguntando. Porque a <strong>Capcom</strong> divulgou recentemente uma lista de seus jogos que venderam mais de um milhão de cópias e Street Fighter 2 e suas variações (Turbo, Hyper Fighting e Plus) venderam aproximadamente <strong>15 milhões de unidades</strong>.</p>
<p>É um número exorbitante, ainda mais se levado em conta à época de seu lançamento. E não temendo soar nostálgico, Street Fighter 2 reinou em uma era onde você fazia amizades só para tomar fitas emprestadas. Onde <strong>fliperama</strong> era coisa de maloqueiro, lugar habitado por aliciadores de crianças indefesas e cabuladores de aulas. A escória se rendia perante meias luas e socos que se transformavam em <strong>hadoukens</strong>.</p>
<p>Street Fighter 2 era mesmo imbatível. Hoje não sei se conseguiria jogá-lo por muito tempo, mas tão certamente, não hesitaria demonstrar qualquer empolgação se encontrasse por aí aquela versão modificada da qual os <strong>Shoriukens</strong> do Ken também continham magias.</p>
<p>Em tempo, na lista da Capcom, <strong>Resident Evil 2</strong> aparece em 2º lugar, com 4,96 milhões de cópias; <strong>Monster Hunter Portable 2nd G</strong>, um fenômeno para o portátil da <strong>Sony</strong> no Japão e recentemente lançado aparece em 6º, com 2,4 milhões de unidades comercializadas, enquanto jogos como <strong>Alladin</strong> e <strong>Duck Tales</strong> figuram em 15º e 17º respectivamente.</p>
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		<title>Sobre modelos, duplos mortais carpados e games que devem valer o investimento</title>
		<link>http://www.savegame.com.br/2008/08/14/sobre-modelos-duplos-mortais-carpados-e-games-que-devem-valer-o-investimento/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 13:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Jeronimo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ex-recepcionista, ex-ginasta e atual Lara Croft, essa é a vida de Alison Carroll, britânica que foi escolhida para personificar e representar uma das grandes musas dos games, a arqueóloga de Tomb Raider. As modelos Nell McAndrew e Lucy Clarkson, só para citar as mais prestigiadas, já ocuparam o posto, mas sem sombra de dúvida, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i159.photobucket.com/albums/t133/gumpforrest/alison-caroll.jpg" alt="" /></p>
<p>Ex-recepcionista, ex-ginasta e atual Lara Croft, essa é a vida de <strong>Alison Carroll</strong>, britânica que foi escolhida para personificar e representar uma das grandes musas dos games, a arqueóloga de Tomb Raider. As modelos Nell McAndrew e Lucy Clarkson, só para citar as mais prestigiadas, já ocuparam o posto, mas sem sombra de dúvida, a <strong>Eidos</strong> não poderia ter feito melhor escolha.</p>
<p>Por que? Porque Alison Carroll é linda, tem curvas maravilhosas, é britânica e o melhor de tudo, ginasta. Ou seja, o que faltava para que fizesse jus à personagem que, corre, saltita e dá duplos mortais carpados. Em tempo, o site <a href="http://www.tombraiderchronicles.com/lara/index.html" target="_blank">Tomb Raider Chronicles</a> tem uma seção voltada para a evolução da heroína, Ellen Rocche, inclusive, figura na galeria.</p>
<p>E no que diz respeito (diretamente) aos games, o próximo Tomb Raider, o oitavo da franquia, está com previsão de lançamento para 18 de novembro. Depois de Uncharted: Drake´s Fortune, eu espero muito desse jogo. <strong>Crystal Dynamics</strong>, favor não me decepcionar.</p>
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		<title>Os 10 games mais difíceis de todos os tempos</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 19:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[O GameTrailers elegeu os 10 jogos mais difíceis de todos os tempos. Pra você que arrancou os cabelos jogando &#8220;Battletoads&#8221; ou &#8220;Ninja Gaiden&#8221;, vai poder relembrar aqueles momentos de desespero.
Ah, e é claro, tudo em uma época em que não existiam &#8220;save games&#8221;&#8230;

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O <strong>GameTrailers</strong> elegeu os 10 jogos mais difíceis de todos os tempos. Pra você que arrancou os cabelos jogando <strong>&#8220;Battletoads&#8221;</strong> ou <strong>&#8220;Ninja Gaiden&#8221;</strong>, vai poder relembrar aqueles momentos de desespero.</p>
<p>Ah, e é claro, tudo em uma época em que não existiam &#8220;save games&#8221;&#8230;</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38283"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38283" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><center></p>
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		<title>Nintendo XBox Piece of S****</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 22:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fábio Yabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Atenção, rapazes. Todos sabemos que videogames são legais, mas por favor, não vamos nos esquecer de nossas namoradas, pelo menos nos sábados à noite:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Atenção, rapazes. Todos sabemos que videogames são legais, mas por favor, não vamos nos esquecer de nossas namoradas, pelo menos nos sábados à noite:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TJqXvZF4TB4&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/TJqXvZF4TB4&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Jade Raymond: Ela está viva</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 15:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Jeronimo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[
A competente, estonteante e articulada produtora de um dos best sellers recentes da Ubisoft, Assassin´s Creed, está de volta. Jade Raymond anunciou que seu próximo projeto, I Am Alive, um mix entre FPS e survival, será revelado na E3, que acontece entre 15 e 17 de julho.
Entusiasta dos games desde a infância, em sua carreira [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i133.photobucket.com/albums/q58/tarjapreta/jade-raymond.jpg" alt="" /></p>
<p>A competente, estonteante e articulada produtora de um dos best sellers recentes da Ubisoft, <strong>Assassin´s Creed</strong>, está de volta. <strong>Jade Raymond</strong> anunciou que seu próximo projeto, <strong>I Am Alive</strong>, um mix entre FPS e survival, será revelado na E3, que acontece entre 15 e 17 de julho.</p>
<p>Entusiasta dos games desde a infância, em sua carreira Jade Raymond alterna entre distintas ocupações em uma indústria onde os homens são uma esmagadora maioria. Para se ter uma idéia, a garota foi <strong>programadora da Sony</strong>, onde desenvolveu pequenos aplicativos de recursos online e <strong>produziu The Sims Online</strong> em sua passagem pela <strong>EA</strong>, para então chegar à <strong>Ubisoft</strong>.</p>
<p>A canadense, que diz adorar o Brasil, no entanto tem afirmado que uma versão jogável de I Am Alive, só estará disponível para a <strong>Games Convention</strong>, que acontece em Leipzig, Alemanha. Por ora, ao que sabe sobre o jogo, é que a história se passará em Chigaco e um grupo tenta sobreviver após uma onda de terremotos.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Proporcionalmente abusivo</title>
		<link>http://www.savegame.com.br/2008/06/30/proporcionalmente-abusivo/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 23:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Jeronimo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[
Em entrevista ao site IGN, Cevat Yerli, alegou que devido ao alto indíce de pirataria existente em jogos para computador, sua produtora, a Crytek, não fará mais jogos exclusivos para essa plataforma. De acordo com o alto executivo, para cada jogo original, 20 cópias piratas são comercializadas.
Embora Crysis tenha vendido consideravelmente, Cevat chamou de bizarra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i159.photobucket.com/albums/t133/gumpforrest/pirata.jpg" alt="" /></p>
<p>Em entrevista ao site <a href="http://www.ign.com/" target="_blank">IGN</a>, Cevat Yerli, alegou que devido ao alto indíce de pirataria existente em jogos para computador, sua produtora, a <strong>Crytek</strong>, não fará mais jogos exclusivos para essa plataforma. De acordo com o alto executivo, para cada jogo original, <strong>20 cópias piratas</strong> são comercializadas.</p>
<p>Embora <strong>Crysis</strong> tenha vendido consideravelmente, Cevat chamou de bizarra a proporção de vendas entre originais e piratas. E <strong>Warhead</strong>, novo jogo da franquia Crysis, vem para pôr a prova essa exclusividade, antes dada aos PCs. Jogos para <strong>Xbox 36</strong>0 e <strong>Playstation 3</strong> estão sendo desenvolvidos pela companhia, mas não se anime tanto, nenhuma versão de Crysis faz parte desse plano de abrangência, ao menos não por enquanto.</p>
<p>Não sei se o executivo está correto em seus comentários, ou sou eu quem frequenta demais a Santa Efigênia? Para mim há muito mais jogos piratas para consoles do que para PCs, até mesmo pela quantidade de lançamentos inerentes a cada plataforma. Ou então ele realmente desconhece políticas de impostos abusivos como a brasileira, que fazem do acesso a produtos originais, uma prática quase inatingível. Sem mais.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Making of de Street Fighter: The Movie: The Game</title>
		<link>http://www.savegame.com.br/2008/06/25/making-of-de-street-fighter-the-movie-the-game/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 22:46:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Jeronimo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aleatoriedades]]></category>

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		<description><![CDATA[
Street Fighter: Movie está entre as piores conversões de games. O que poderia até ser redundante, uma vez que não há um único título sequer que tenha válido meia entrada. E olha que nem só de Uwe Boll vive  a indústria, mas Street Fighter, o filme que matou Raul Julia (literalmente) e projetou a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i176.photobucket.com/albums/w187/upherbones/sfm-akuma.jpg" alt="" /></p>
<p>Street Fighter: Movie está entre as piores conversões de games. O que poderia até ser redundante, uma vez que não há um único título sequer que tenha válido meia entrada. E olha que nem só de <strong>Uwe Boll</strong> vive  a indústria, mas Street Fighter, o filme que matou Raul Julia (literalmente) e projetou a Kylie Minogue é um dos piores longas de todos os tempos, vide sua baixa cotação no <a href="http://www.imdb.com/title/tt0111301/" target="_blank">IMDB</a>.</p>
<p>Pois navegando por aqui e por ali descobri o <a href="http://alan-noon.blogspot.com/2007/08/follow-up-street-fighter-movie.html" target="_blank">blog</a> pessoal de um dos envolvidos na produção, seu nome é <strong>Alan Noon</strong>. Um dos artigos de Alan ressalta uma série de imagens dos bastidores da gravação, muitas delas que seriam digitalizadas para formarem o game que se inspirara no filme. Ou se preferir, o jogo do filme.</p>
<p>Sim, é o <strong>Akuma</strong> na imagem que ilustra o post. Bizarro.</p>
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