
Antes de começar a ler esse post, aperte ‘play’ no vídeo abaixo. Não tem nada para assistir, só ouvir. Feito isso, pode continuar a leitura:
Eu sabia que isso iria acontecer, mas tudo bem: meu “Super Mario Galaxy” chegou na última quinta-feira e abandonei todo o resto. Ainda não terminei nem “Legend Of Zelda: The Twilight Princess” (falta o Sky Temple e mais um pouco), me sinto culpado, mas não deu para resistir.
Coloquei o disco no Wii, ele pediu um update já esperado no sistema, e quando cliquei em ’start’ e ouvi o Mario gritar “Super Mario GALAXY!!!”, já bateu um arrepio. Eu estava entrando em um dos melhores games da história, o único capaz de encostar em “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”. Tecnicamente, os dois jogos estão empatados: 97.613% para Ocarina Of Time e 97.441% para Mario Galaxy, segundo o Game Rankings. O Yabu também comentou o fato nesse post.
Mas claro, até então não tinha jogado, minhas expectativas eram todas baseadas nas zilhares de críticas positivas e elogios rasgados pela mídia especializada e blogs. E lógico, era um novo Mario, o Mario que veio para representar o Wii na história dos games.
E quando você começa o jogo, anda por um cenário fantástico, conversa com Toad e vê mais uma vez a princesa pedindo socorro ao ser raptada pelo Bowser, você pensa: “Putz! Eles fizeram de novo.”
“Super Mario Galaxy” é genial não só porque é o melhor título para Wii até agora, não só porque tem cenários lindos, um design de fases engenhoso e uma trilha sonora maravilhosa, mas principalmente porque oferece uma jogabilidade perfeita e diferente de todas as outras versões de Mario. Aqui você viaja por planetas e desafia a gravidade. Nada se repete, a cada estrela conquistada vem uma outra fase cheia de novidades.
Enfim, como diz o título desse post, foram só as minhas primeiras horas jogando “Super Mario Galaxy”, ainda tenho muito pela frente. Mas a certeza é que as tradicionais listas de “melhores jogos de todos os tempos” ganhou mais um integrante.
PS: A música do vídeo é trilha da fase “Good Egg Galaxy”, já considerada o tema oficial do game.
Cheater ou não, é de uma satisfação imensa ver alguém jogando Super Mario World 3 assim. Se você já viu reveja, se não, o que está esperando?
Em Madrid, uma árvore de Natal definitivamente original. Virou atração na cidade e também na internet, pela decoração inspirada no Pac Man.
Confira no vídeo abaixo:

O mega-boga (TM by Jovem Nerd) Studio Udon, do qual já falei aqui, está produzindo a nova versão de Street Fighter II Turbo em quadrinhos. Além de adaptar as histórias do clássico game de porradaria, o estúdio também mostrará a origem de Chun-Li e da penca de lutadores de Street Fighter III, um dos melhores e ao mesmo tempo, o mais subestimado jogo da série.
Pelo visto, 2008 será o ano de Street Fighter. Além da série em quadrinhos, teremos Super Street Fighter II Turbo HD Remix, para PS3 e Xbox 360, o já clássico Street Fighter IV e dizem os boatos, uma nova versão do filme para os cinemas. Vai ter téks-téks-trugen pra tudo que é lado! ![]()

Demorei, mas finalmentei deixei meu Wii conhecer o mundo. Isso porque na semana passada comprei um roteador e estou descobrindo o universo maravilhoso da Wii Shop Channel.
Os outros módulos padrão, como notícias, previsão do tempo e até as ferramentas com Mii’s, não tem muitos atrativos, porém, o canal de compras é um show, apesar da conexão não ser assim tão rápida.
Ainda assim, prepare seu cartão de crédito, é praticamente impossível resistir a tantos clássicos disponíveis para fazer download e jogar no seu Wii. Em média, os melhores games antigos custam em torno de 800 pontos. Cada 1000 pontos custam 10 dólares, e é possível adquiri-los com cartão de crédito internacional, sem burocracia.
Alguns desses jogos dá até para jogar com o Wiimote, mas para a maioria, o controle clássico é obrigatório. Se preferir, dá para jogar com o joysticky do GameCube também.
Há também um browser Opera disponível para download, que permite navegar normalmente na internet. Mas justamente pela velocidade não muito boa, decidi nem testá-lo.
Eu testei dois jogos do Wii em multiplayer: “Mario Strikers Charged” e o novo “Medal Of Honor: Heroes 2″
O primeiro apresentou um irritante e persistente lag, coisa pouca, mas que atrapalha um jogo que pede tanta rapidez e agilidade como Mario Strikers. Já com MoH: Heroes 2 a experiência foi perfeita: inexistência de lag e dezenas de salas lotadas de jogadores.
Se você ainda não conectou seu Wii, faça logo, mas prepare-se para por a mão no bolso quando acessar a Wii Shop Channel.

Eu nunca fui muito fã de arcades. Mas tal descrédito se dá pelos controles, afinal, era praticamente impossível para minha coordenação acertar um frente, baixo, frente + soco se meu personagem estivesse do lado direito da tela. Repito, impossível. Mas havia alguns jogos categorizados como “beat´em up” em que a experiência poderia ser muito mais divertida, sem mencionar um fantástico multiplayer.
E nessa lista poderiam entrar jogos como: Cadilac Dinosaurs, Final Fight e o que inspirou essa publicação, Golden Axe. Acredite se quiser, a moçoila aí da imagem é a Tyris Flare que, esquartejou ogros e duendes malvados ao lado do bárbaro Ax Battler e do anão Gillius Thunderhead, rumo ao castelo de Death Adder.
Golden Axe foi anunciado para Xbox 360 e Playstation 3, e os produtores dizem que a grande mudança, além dos gráficos obviamente, será a liberdade de exploração. O mapa promete alcançar proporções gingantescas, assemelhando-se ao mundo de GTA. O sistema de batalha a ser usado será o “hack and slash”. E acredite, por mais incrível que seja o fator nostalgia, jogar Golden Axe nos consoles da nova geração será uma experiência tão gratificante quanto fora naquela época. E tenho dito.

A era dos 16 bits foi incrível. Naquele tempo minhas responsabilidades se resumiam apenas aos estudos e algumas poucas tarefas domésticas. Lembro-me da primeira noite em que joguei o Super Nintendo, assim como me lembro de quando ganhei um Mega Drive.
O Mega Drive cumpriu bem seu papel, foi um coadjuvante que por vezes roubou a cena. Jogos como Ranger X, Streets of Rage, Shadow Dancer, Greendog, Gunstar Heroes (maravilhoso), Sonic, Golden Axe e principalmente Comix Zone fizeram as vezes do console. Pois bem, toda essa explanação se tornou necessária para eu poder introduzir o Mega Drive portátil que deve chegar às lojas no dia 5 de dezembro.
O que eu realmente não entendo é que como os clássicos acima ficaram de fora do catálogo de jogos do portátil, uma vez que não há entrada para cartucho ou algum outro tipo de mídia, resumindo-se pura e simplesmente a meros 20 jogos! Os destaques ficam por conta de Decapattack e Shinobi, tão somente. Acredite. E se já não bastasse, funcionará com 3 pilhas AAA.

A Udon Entertainment é um grupo de artistas com base no Canadá (com dezenas de colaboradores espalhados pelo mundo) que cria artes para grandes empresas do mundo do entretenimento, como a Marvel Comics, a Wizards of the Coast, Hasbro e Capcom. Estabelecido em 2000, o grupo é atualmente responsável pelo extreme makeover do clássico Super Street Fighter 2 Turbo. A nova versão, intitulada (adivinhe) Super Street Fighter II Turbo HD Remix manterá a jogabilidade original, mas dará uma bela repaginada em Ryu e seus oponentes, em resolução 1080p e com direito a porradaria online.

Imagine a alegria que essa Cammy faria nos anos 90…
Infelizmente para os donos de Wii, o jogo, que ainda está em produção, só estará disponível nas redes online do Xbox 360 e PS3.
Veja mais artes do Studio Udon.
Excelente execução para o Computer Game Museum de Berlim.
Algumas placas impressas na fachada de um prédio em reforma recriaram o design de fase do lendário “Donkey Kong”.
A criação é da agência alemã Scholz & Friends. Clique na imagem para ampliar:
| Via ad/goodness