
Dias atrás, a imagem que ilustra esse artigo vazou. Não se sabe da veracidade da mesma, mas que convence e tem realmente músicas que valem a pena ser tocadas em um jogo como Rock Band ou Guitar Hero, isso ninguém discorda. Eu por exemplo, não fui capaz de conter um sorriso ao me vislumbrar diante da possibilidade de tocar Everlong.
Pois bem, se não bastassse, um novo rumor (?) aponta para uma série de possíveis músicas a figurarem na sequência do sucesso musical da Eletronic Arts. Bandas como Linkin Park, Megadeth e Alanis Morissette foram listadas. Veja abaixo a relação completa do provável set list de Rock Band 2.
One Step Closer – Linkin Park
Peace Sells – Megadeth
Testify – Rage Against The Machine
American Woman – The Guess Who
White Wedding – Billy Idol
You Oughta Know – Allanis Morrisette
Aqua Lung – Jethro Tull
Bad Reputation – Joan Jett
Drain You – Nirvana
Man in the Box – Alice In Chains
Spoonman – Soundgarden
We Got The Beat – the Go-Gos
Panic Attack – Dream Theater ou Finger Eleven
Chop Suey – System of a Down
Give It Away – Red Hot Chili Peppers
Everlong – Foo Fighters
Kids In America – Kim Wilde
Ace of Spades – Motörhead
Hello There – Cheap Trick
Anyway You Want It – Journey
Pinball Wizard – The Who
More Than a Feeling – Boston
All The Small Things – Blin k182
E nada de AC/DC ou Offspring? Quem sabe em Guitar Hero IV: World Tour?

A EA, atual líder no segmento de jogos, ofereceu dois bilhões de dólares para a Take Two Interactive; empresa responsável pela edição da franquia Grand Theft Auto. A proposta foi recusada pela diretoria da Take Two que, qualificou como oportunista a atitude da gigante americana.
Estima-se que o valor oferecido está muito abaixo do mercado, ainda mais por se tratar do período em que a empresa passa, às vesperas de seu título mais promissor, GTA IV. Sabe-se que GTA é alvo de inúmeras críticas destrutivas, os puritanos e conservadores de plantão alimentam incessantes queixas quanto ao jogo, alegando que este sofra de abuso de violência e ausência de valores morais. Em consequência, a Take Two coleciona processos; mas pelo o que parece, nada que seja o suficiente para que seja engolida.
Via | UOL Jogos

A Eletronic Arts divulgou recentemente seus resultados financeiros referentes ao último trimestre. A companhia afirmou ter ganho muito mais com jogos para celular do que para o PSP ou até mesmo o Playstation 3.
A grande vantagem dos aparelhos móveis é que seu público é muito extenso e somou rendimentos de US$ 37 milhões, contra os US$ 21 milhões do PSP e os US$ 17 milhões do PS3. Por ora, o Xbox 360 é o console mais rentável para a empresa; contribuindo com US$ 218 milhões em arrecadação, sendo responsável por até um terço dos rendimentos da mesma.
Distante, o PlayStation 2 aparece em 2º, com US$ 73 milhões, e o Wii, em 3º com US$ 59 milhões. Depois vem o Nintendo DS, responsável por US$ 47 milhões.
Via | UOL Jogos

Depois de muito o que já se falou sobre “Need For Speed: ProStreet” em todas as suas plataformas possíveis, a Electronic Arts finalmente abriu a boca em relação a versão do game para o Wii.
Divulgou um vídeo em que os produtores contam e mostram como será o funcionamento do Wiimote no jogo, botaram até um molequinhos pra testar a jogabilidade.
O mais perto de um game de corrida que passei até agora no Wii, foram algumas fases do “Sponge Bob: Creature from the Krusty Krab” (ok, eu confesso, tenho o jogo do Bob Esponja). Você segura o Wiimote como se fosse um volante para controlar o carro, mas achei sensível demais.
No NFS: ProStreet certamente os controles serão mais elaborados, pelo menos é o que parece. De qualquer forma, pode ser uma boa hora para comprar um daqueles acessórios que transformam seu Wiimote em volante. Ou seria melhor esperar pelo oficial do “Mario Kart Wii”?
| Via JeuxFrance

“Se eu fosse você, no dia 19 de novembro, eu ficaria numa fila em sua loja preferida, pois estamos com um produto quente… de outra forma, você não o terá no Natal“. Sob tal prerrogativa, figurões da EA anunciam Rock Band, concorrente direto (e de peso) da franquia Guitar Hero.
Rock Band, produzido pela Harmonix, adquirida pela MTV em 2006; pega embalo no nicho muito bem explorado pelo seu irmão mais velho e procura ir além, apresentando aos jogadores não só uma guitarra como opção de instrumento, mas como o próprio nome sugere, uma banda completa. Leia-se guitarra, baixo, bateria e inclusive vocal.
Inicialmente o game será comercializado apenas em seu pacote completo e o preço sugerido é o da bagatela de US$ 170 para as versões de Xbox 360 e PlayStation 3 e US$ 160 para a edição de PlayStation 2.

Antes de fazer tal comparação, é preciso falar da nova versão como um todo. Eu acompanho a série FIFA desde 1994, com a sua primeira versão que joguei tanto no velho DOS quanto no saudoso Super Nintendo. Pelo que eu me lembre, não passou um único ano sem que eu ao menos testasse cada lançamento.
Desde estão a franquia evoluiu muito, mas nunca deixou para trás o estigma de “game de futebol para jogadores casuais”. A jogabilidade simples e fácil da série FIFA afastou os hard-users. Mesmo com seu licenciamento milionário, que sempre significou times, jogadores, escalações, uniformes, etc oficiais, boa parte dos jogadores foi ficando com os verdadeiros simuladores de futebol da Konami: International SuperStar Soccer, Pro Evolution e Winning Eleven’s da vida.
Eu mesmo adorava o ISSS do Nintendo 64, e nos últimos tempos estava até jogando PES no PC, cansado de entrar na área do adversário no FIFA 07 caminhando com a bola nos pés, sem contar chutes de qualquer canto que se convertiam em gol. Se você faz parte do time que sempre odiou a série FIFA, deve saber bem do que estou falando.
Só que aí veio a versão 08, com poucas mudanças estéticas mas com uma promessa da EA Sports díficil de acreditar: realismo. Não é por nada não, é que a EA já tinha feito essa promessa antes, mas não cumpriu. Só que desta vez levaram a coisa tão a sério, que fizeram a campanha de marketing mais cara da história da franquia, como comentei nesse outro post.
E não é que FIFA 08 cumpriu a promessa? É de longe a melhor versão da série, com poucas mudanças gráficas mas uma grande diferença na jogabilidade, tanto na movimentação dos jogadores quanto na inteligência artificial do adversário. Esqueça entrar na área caminhando ou chutar pra ver o que acontece e a bola acabar entrando. Acabaram os placares de 5, 6, 7 gols.
FIFA 08 é um jogo competitivo, as estratégias fazem diferença e o nível de dificuldade World Class chega a ser irritante. É um game muito menos “scriptzado” do que seus predecessores. Sem contar a maior fluidez nos movimentos dos jogadores, e o aproveitamento cada vez maior do licenciamento oficial da FIFA, com mais ligas e times inclusos (apesar disso a liga brasileira ainda está longe do ideal).
Wii revoluciona o modo de jogar futebol, mas não é perfeito

Passada essa impressão geral, que é válida para as duas versões (Wii e PC) de FIFA 08 que joguei, é hora de pensar nas diferenças entra elas. Diferenças que se resumem a algo único na edição do Wii: os controles. No console da Nintendo, como era esperado, você controla seus jogadores com o Wiimote e Nunchuck através de certos movimentos. Isso cria uma nova experiência de se jogar futebol.
Existem situações geniais como cobrar um lateral segurando os controles por cima da cabeça, apontar o Wiimote pro lado que você quer um jogador do seu time vá para receber e a bola e outras mais. Porém, nada me convence de que chutar a gol chacoalhando o controle para cima ou para baixo é a melhor opção, principalmente no que se trata da potência do chute.
A sensação de que esse movimento é aleatório é grande, o jogador parece nunca ter o real controle da força do chute, já que a cada momento ele responde de uma maneira. Dribles e fintas são executadas de maneira fácil, segurando um botão no Nunchuck e fazendo um movimento específico. Acontece que são tantos diferentes, que é desumano fazer o jogador lembra-se deles durante uma partida em que está desesperado buscando um gol de empate, por exemplo.
É por isso mesmo que FIFA 08 para o Wii traz a opção “Family Play”. Com ela, o jogador utiliza apenas o Wiimote para jogar, dá passes e chuta, o resto é o console que faz. Outra diferença são três minigames inclusos na versão do Wii, como embaixadinha, cobrança de penaltis e pebolim contra o Ronaldinho. Em contrapartida, no Wii não existe o modo Manager, o mais interessante esquema de jogo da série.
Resumindo: FIFA 08 marca uma boa evolução da série, e inclusive no Wii pode divertir. Só que, pela primeira vez, acredito que a diferenciação dos controles do console da Nintendo tenham atrapalhado o potencial de um jogo. Para quem gosta de game de futebol mesmo, vai aproveitar FIFA 08 como se deve se jogar no PC, Xbox 360 ou PS3.
Não quero afirmar aqui que futebol no Wii é algo que não combina, mas ainda não foi desta vez. Quem sabe com FIFA 09, ou até com a versão de Winning Eleven para o Wii, a ser lançada em breve. Tudo ainda é muito novo para os desenvolvedores, veremos com o tempo.
As versões anuais dos games de futebol, ou melhor, de esportes em geral, passam quase sempre por um problema persistente: mudanças mínimas em relação a edição anterior. Alguns detalhes aqui e ali, pequenos ajustes, um uniforme novo para um time, escalação atualizada e pronto, lançam como se fosse uma grande novidade.
Para mostrar que a nova versão de sua franquia FIFA, que completa 15 anos em 2008, sofreu mais do que uma mera maquiagem, a EA Sports encomendou uma milionária campanha para a Wieden+Kennedy. Além disso, pretende bater de frente com sua maior concorrente, a série Pro Evolution Soccer (Winning Eleven no Japão).
Com uma campanha integrada e a assinatura “Can You FIFA 08?”, a proposta é mostrar a evolução técnica da série, até então criticada quanto ao realismo se comparada ao rival japonês. Os jogos da EA Sports sempre foram considerados mais amigáveis ao jogador casual, nada de comandos complicados, ao contrário da simulação bem próxima da realidade dos Winning Eleven’s. A idéia agora é aproximar a imagem de FIFA ao realismo do futebol.
São três filmes que começam na televisão e terminam na internet, que trazem os jogadores Ronaldinho, Wayne Rooney, Sergio Ramos, Franck Ribery e Miroslav Klose em situações triviais. É então que dois garotos, mostrando jogadas realizadas no FIFA 08, os desafiam a fazer o mesmo no mundo real.
Na TV, os anúncios são uma espécie de teaser da campanha, e chamam para o site CanYouFIFA08.com. Os filmes completos estão disponíveis somente na web, acompanhados de making-of, downloads e uma série de materiais. A campanha também inclui mídia impressa e banners online.
Assista abaixo os filmes completos, e também os teasers para TV.
EA Sports FIFA 08 | Webfilms
EA Sports FIFA 08 | TV