All unsaved changes will be lost

Archive for the ‘Jogos’ Category


Ghostbusters: The Game

Nov 19, 2007 Author: Carlos Merigo | Filed under: Jogos, Vem aí!

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O desenvolvimento de um novo game baseado em “Ghostbusters”, ou melhor dizendo, “Os Caça-Fantasmas”, para você relembrar suas saudosas Sessões da Tarde, tinha sido anunciado já há algum tempo. Porém, com a escassez de informações o título parecia ter caído no esquecimento.

Só que na última semana, “Ghostbusters” voltou a ser destaque na mídia especializada com as diversas imagens e vídeos revelados pela Sierra Entertainment. A empresa anunciou que o game será lançado em 2008 para Wii, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, Nintendo DS e PC.

Assim como nos filmes da década de 1980, o roteiro do jogo está sendo escrito diretamente pelas mãos de Dan Aykroyd e Harold Ramis. E o mais bacana disso tudo é que o game será uma espécie de seqüência dos filmes, sendo situado em Nova York no início dos anos 1990, logo após “Ghostbusters II” (1989).

Além de Dan Aykroyd e Harold Ramis, o game de “Ghostbusters” vai contar com a participação de Bill Murray, completando o trio original. Não é a primeira vez que “Os Caça-Fantasmas” vira jogo, já existiram versões para Mega Drive e Game Boy em um passado não tão distante.

Confira abaixo um vídeo que mostra a jogabilidade em ação, e o site oficial para mais imagens.

LEGO: Batman, o videogame

Nov 13, 2007 Author: Cris Dias | Filed under: Jogos

LEGO: Batman, o videogame

Já está nas bocas o teaser trailer do jogo LEGO: Batman[bb]. Se o jogo for no mesmo nível de não se levar a sério como a série LEGO: Star Wars[bb] é sucesso garantido. Piadas internas e auto-referências sacaneantes a cada esquina.

O jogo sai na primeira metade do ano que vem em todas as plataformas possíveis e imagináveis onde ainda seja possível ganhar dinheiro, mas como sempre é recomendado jogar no seu console ligado à TV, de preferência com toda a galera jogando ao mesmo tempo.

Guitar Hero em episódio de South Park

Nov 8, 2007 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Aleatoriedades, Jogos

Na noite de ontem o episódio de número 1.113 de South Park foi ao ar, e nele, Stan e Kyle aparecem tocando Guitar Hero quando de repente, não mais do que de repente o pai de Stan… É, os garotos não se impressionaram com uma guitarra real.

O que será que quiseram dizer com isso?

E já que o assunto é GH, eis um bônus: Masterchief buys Guitar Hero III

God of War III

Nov 8, 2007 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Jogos, Sony

Finalmente a Sony confirmou a seqüência do jogo que mais exigiu do hardware do Playstation 2. Estamos falando de God of War; originalmente lançado em 2005, o game agora terá sua primeira aparição em um console da nova geração.

Muito embora a notícia fosse óbvia, foi a primeira menção oficial da empresa quanto ao jogo. Boatos insistem que o retardamento da nota se deve à saída do diretor responsável pelo segundo episódio da franquia, Cory Barlog. A Sony reitera ainda que conta com “um grupo de pessoas extremamente talentosas apaixonadas pela franquia e dedicadas a criar conteúdos ainda mais épicos com God of War: Chains of Olympus para o PSP e God of War III para PS3“.

Porém o esclarecimento não é suficiente e muito menos reconfortante, pois David Jaffe, criador do jogo também deixou a empresa para fundar seu próprio estúdio, o que tem levantado dúvidas quanto a qualidade do próximo episódio.

Particularmente God of War está entre os melhores jogos que tive o privilégio de experimentar. Embora o game fosse (teoricamente) curto, passei horas a fio jogando devido a seu fator replay praticamente infinito, digo isso com firmeza, pois o nível de dificuldade “God” é insanamente difícil e prazeroso. This is REALLY Sparta!

Rock Band

Nov 5, 2007 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Eletronic Arts, Jogos, Playstation 3, Xbox 360

Se eu fosse você, no dia 19 de novembro, eu ficaria numa fila em sua loja preferida, pois estamos com um produto quente… de outra forma, você não o terá no Natal“. Sob tal prerrogativa, figurões da EA anunciam Rock Band, concorrente direto (e de peso) da franquia Guitar Hero.

Rock Band, produzido pela Harmonix, adquirida pela MTV em 2006; pega embalo no nicho muito bem explorado pelo seu irmão mais velho e procura ir além, apresentando aos jogadores não só uma guitarra como opção de instrumento, mas como o próprio nome sugere, uma banda completa. Leia-se guitarra, baixo, bateria e inclusive vocal.

Inicialmente o game será comercializado apenas em seu pacote completo e o preço sugerido é o da bagatela de US$ 170 para as versões de Xbox 360 e PlayStation 3 e US$ 160 para a edição de PlayStation 2.

“Manhunt 2” vira alvo da mídia norte-americana

Nov 1, 2007 Author: Carlos Merigo | Filed under: Jogos, Rockstar, Wii

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Rodeado por grande controvérsia, “Manhunt 2″ finalmente chegou as lojas. Além de PS2 e PSP, foi lançando também para o Wii, maculando o até então politicamente correto catálogo de títulos do console da Nintendo.

Criado pela Rockstar Games, a mesma da polêmica série “Grand Theft Auto” e “Bully”, o game ganhou destaque na mídia por ser considerado “brutalmente violento”. Sabe como é, quando precisam de um bode expiatório sempre voltam a atenção para algum culpado no universo dos games.

O blog GamePolitics.com vem fazendo uma detalhada cobertura da perseguição da mídia e políticos americanos contra “Manhunt 2″. Nesse vídeo da CBS, Scott Steinberg da DigitalTrends.com, Dr. Phil e Harry Smith analisam o jogo e atacam seu conteúdo violento.

No GamesVideo.com existe um vídeo que faz uma comparação de cenas específicas de violência entre a versão inicial de “Manhunt 2″ e a edição censurada que acabou indo para as lojas. Confira aqui.

No campo da jogabilidade, o título tem conseguido até boas notas na mídia especializada, com uma média de 70% de críticas positivas segundo o Game Rankings.

Playground da pedofilia descoberto em Second Life

Nov 1, 2007 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Jogos, PC

Nesta terça feira, um canal de televisão britânico noticiou acerca de um playground “escondido” em uma ilha de strip em Second Life. Um playground no qual garotas de 10 anos ofereciam aos avatares transeuntes toda sorte de relação sexual.

A Linden Lab, produtora e criadora do jogo não se pronunciou quanto à medidas cabíveis para inibir a presença de crianças na ilha. Há poucos meses, o metaverso de Second Life sofrera com a denúncia de que inúmeros players estimulavam a zoofilia no jogo, através de sexo com unicórnios.

A questão é: seria o Second Life um lugar que encorajasse as pessoas a agirem motivadas por seus <roberto jefferson>instintos mais primitivos</roberto jefferson>? Fato que o jogo está em queda livre, perdendo não só em número de usuários logados e visitantes ao seu site como principalmente o ingresso de grandes empresas, motivadas pelo hype da propaganda interativa.

Em janeiro desse ano, só nos Estados Unidos 488 mil americanos acessaram o game de seu trabalho, sem mencionar os acessos residenciais. Hoje os acessos se restringem a pouco mais de 100 mil usuários.

FIFA 08: Wii vs. PC

Nov 1, 2007 Author: Carlos Merigo | Filed under: Eletronic Arts, Esportes, Jogos, PC, Reviews, Wii

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Antes de fazer tal comparação, é preciso falar da nova versão como um todo. Eu acompanho a série FIFA desde 1994, com a sua primeira versão que joguei tanto no velho DOS quanto no saudoso Super Nintendo. Pelo que eu me lembre, não passou um único ano sem que eu ao menos testasse cada lançamento.

Desde estão a franquia evoluiu muito, mas nunca deixou para trás o estigma de “game de futebol para jogadores casuais”. A jogabilidade simples e fácil da série FIFA afastou os hard-users. Mesmo com seu licenciamento milionário, que sempre significou times, jogadores, escalações, uniformes, etc oficiais, boa parte dos jogadores foi ficando com os verdadeiros simuladores de futebol da Konami: International SuperStar Soccer, Pro Evolution e Winning Eleven’s da vida.

Eu mesmo adorava o ISSS do Nintendo 64, e nos últimos tempos estava até jogando PES no PC, cansado de entrar na área do adversário no FIFA 07 caminhando com a bola nos pés, sem contar chutes de qualquer canto que se convertiam em gol. Se você faz parte do time que sempre odiou a série FIFA, deve saber bem do que estou falando.

Só que aí veio a versão 08, com poucas mudanças estéticas mas com uma promessa da EA Sports díficil de acreditar: realismo. Não é por nada não, é que a EA já tinha feito essa promessa antes, mas não cumpriu. Só que desta vez levaram a coisa tão a sério, que fizeram a campanha de marketing mais cara da história da franquia, como comentei nesse outro post.

E não é que FIFA 08 cumpriu a promessa? É de longe a melhor versão da série, com poucas mudanças gráficas mas uma grande diferença na jogabilidade, tanto na movimentação dos jogadores quanto na inteligência artificial do adversário. Esqueça entrar na área caminhando ou chutar pra ver o que acontece e a bola acabar entrando. Acabaram os placares de 5, 6, 7 gols.

FIFA 08 é um jogo competitivo, as estratégias fazem diferença e o nível de dificuldade World Class chega a ser irritante. É um game muito menos “scriptzado” do que seus predecessores. Sem contar a maior fluidez nos movimentos dos jogadores, e o aproveitamento cada vez maior do licenciamento oficial da FIFA, com mais ligas e times inclusos (apesar disso a liga brasileira ainda está longe do ideal).

Wii revoluciona o modo de jogar futebol, mas não é perfeito

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Passada essa impressão geral, que é válida para as duas versões (Wii e PC) de FIFA 08 que joguei, é hora de pensar nas diferenças entra elas. Diferenças que se resumem a algo único na edição do Wii: os controles. No console da Nintendo, como era esperado, você controla seus jogadores com o Wiimote e Nunchuck através de certos movimentos. Isso cria uma nova experiência de se jogar futebol.

Existem situações geniais como cobrar um lateral segurando os controles por cima da cabeça, apontar o Wiimote pro lado que você quer um jogador do seu time vá para receber e a bola e outras mais. Porém, nada me convence de que chutar a gol chacoalhando o controle para cima ou para baixo é a melhor opção, principalmente no que se trata da potência do chute.

A sensação de que esse movimento é aleatório é grande, o jogador parece nunca ter o real controle da força do chute, já que a cada momento ele responde de uma maneira. Dribles e fintas são executadas de maneira fácil, segurando um botão no Nunchuck e fazendo um movimento específico. Acontece que são tantos diferentes, que é desumano fazer o jogador lembra-se deles durante uma partida em que está desesperado buscando um gol de empate, por exemplo.

É por isso mesmo que FIFA 08 para o Wii traz a opção “Family Play”. Com ela, o jogador utiliza apenas o Wiimote para jogar, dá passes e chuta, o resto é o console que faz. Outra diferença são três minigames inclusos na versão do Wii, como embaixadinha, cobrança de penaltis e pebolim contra o Ronaldinho. Em contrapartida, no Wii não existe o modo Manager, o mais interessante esquema de jogo da série.

Resumindo: FIFA 08 marca uma boa evolução da série, e inclusive no Wii pode divertir. Só que, pela primeira vez, acredito que a diferenciação dos controles do console da Nintendo tenham atrapalhado o potencial de um jogo. Para quem gosta de game de futebol mesmo, vai aproveitar FIFA 08 como se deve se jogar no PC, Xbox 360 ou PS3.

Não quero afirmar aqui que futebol no Wii é algo que não combina, mas ainda não foi desta vez. Quem sabe com FIFA 09, ou até com a versão de Winning Eleven para o Wii, a ser lançada em breve. Tudo ainda é muito novo para os desenvolvedores, veremos com o tempo.

A morte nos games

Oct 31, 2007 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Aleatoriedades, Jogos

Halloween. Tal publicação se torna completamente apropriada, afinal, a “morte” ou o “ceifador” já foi personagem (entre protagonistas e coadjuvantes) de inúmeros games que se tem notícia. Retratada de muitas maneiras, do trágico ao cômico, do suave ao adorável; de uma forma ou outra Grim Reaper deu o ar de sua graça nos seguintes games, só pra constar:

Captain America and the Avengers
Steve Rogers distribuindo porrada na morte e sua triste foice.

Castlevania
Nintendinho, 2 botões, jogo de macho. Aqui a morte é mesmo infame e muito mais difícil de enfrentar do que o último mestre, ninguém menos que o conde Drácula.

Death Jr
Originalmente lançado para PSP, Death Jr tem a incrível e antes nunca vista missão de salvar o mundo ao lado de seus amigos, Pandora e Stigmartha.

Gauntlet
Da era de ouro dos árcades. Gauntlet retrata uma morte instalada no pânico, drenando a vida pelos arredores.

Grim Fandango
Protagonista do adventure, a morte aqui não é inimiga. De nome Manuel Calavera (a morte), vai de encontro à bela Mercedes Colomar. Novela mexicana? Não, muito melhor e considerado um dos grandes clássicos dos games.

Guitar Hero
Considerada por muitos como o melhor avatar da franquia GH, a morte sacode o esqueleto tocando Ozzy Osbourne, Pantera e Bad Religion.

Medievil
Desempenhando o papel básico de guiar as almas ao descanso eterno. Ou não.

Paper Boy
No clássico da Midway, Grim Reaper tem uma mãe pior que o próprio demo.

Romancing Saga
A morte como um Deus.

Resident Evil 4 Wii Edition chega a um milhão de cópias

Oct 30, 2007 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Capcom, Jogos, Wii

Como se trata de meu primeiro post aqui no Save Game, acredito que uma pequena apresentação se faça necessária. E na posição de leitor, julgo que mais importante do que fiz ou deixei de fazer, é o conhecimento empírico que tenho em relação aos jogos. Lembro-me perfeitamente da primeira vez que passei uma noite em claro, foi quando meu pai chegou em casa e trazia consigo um Super Charger, leia-se NES. Daí por diante, a história vocês bem sabem, intermediários não carecem explicação.

Tendo dito isso, podemos chegar à notícia de que “Resident Evil 4 Wii Edition” é o terceiro game da nova geração a alcançar a marca de um milhão de cópias vendidas. Até então, apenas “Lost Planet” e “Dead Rising”, ambos para Xbox 360, haviam chegado a tal patamar.

Resident Evil é uma das séries mais rentáveis da história dos games. E sua produtora, a Capcom, após anunciar Resident Evil 5 para Playstation 3 e Xbox 360, prepara “Resident Evil: The Umbrella Chronicles” para o Wii, jogo exclusivo para o console e que promete preencher o vácuo deixado entre “Code Veronica” e a quarta versão.

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