All unsaved changes will be lost

Archive for the ‘Playstation 3’ Category


Street Fighter 4 – Review

Mar 10, 2009 Author: Fábio Yabu | Filed under: Capcom, Playstation 3

A tecnologia de hoje em dia ainda não nos permite viajar no tempo. Mas isso não quer dizer que não seja possível trazer a infância de volta. Lembra da primeira vez em que você viu aqueles dois caras em roupas de karatê se batendo e, de repente, soltando fogo das mãos? Daquele grandalhão verde que, pra surpresa de todos, vivia no Brasil, e daquele barbudo que vivia numa tal de YUESSESSAR? De todos aqueles lutadores, tão distintos e carismáticos, que embalaram nossas tardes, consumiram nossas mesadas e nos tornaram os homens e mulheres que somos hoje? Pois eles voltaram, e, junto com eles, nossas infâncias e sonhos.

(Música de Independence Day)

Street Fighter 4 é sem dúvida o jogo mais revolucionário da série desde Street Fighter 2. É claro que depois desse tivemos jogos excelentes, como Street Fighter Alpha 3 e a subestimada série Street Fighter 3. Mas cada uma dessas procurava inovar e se tornar algo maior. Talvez até tenham conseguido, mas Street Fighter 4 é justamente o contrário. Toda a tecnologia da atual geração de consoles foi usada para resgatar as origens da série. O jogo é todo modelado em 3D, mas a câmera praticamente fica imóvel durante as lutas, salvo combos e golpes especiais. Isso faz com que todo o jeitão seja de um bom e velho jogo 2D!

sf4-focus
Usando o Focus – Lindo!

A direção de arte é incrível. Não tem os excessos da série Versus, os personagens ficaram muito fiéis em suas versões 3D, e todos os golpes clássicos tiveram suas execuções inalteradas. Meia-lua + soco é hadouken. Meia-lua pra trás + chute é “téks téks trugen” e não se fala mais nisso. Tem muito espaço pra novidade também: o ataque FOCUS quebra defesa e é de uma execução linda: ele deixa um rastro de tinta preta na tela (à la Okami), como se o golpe fosse a pincelada de uma obra de arte.

Os novos personagens, Abel, C.Viper, El Fuerte e Rufus se encaixam perfeitamente nesse novo capítulo da série. Abel é uma mistura de Ken com Zangief. C.Viper é seguramente uma das personagens mais bonitas do jogo, apesar de parecer ter saído diretamente de The King of Fighters. El Fuerte é um mexicano engraçado e performático tipo Nacho Libre, e Rufus engana muito com seu visual avantajado: o gordão é rápido pacas.

cviper
A bela C. Viper

O nível de dificuldade vai de Easy até Hardest, passando por Medium e Medium-Hard. O chefão do jogo é o andróide Seth, um azulão careca que lembra o Dr. Manhattan. É uma das poucas coisas que não gostei no jogo. Não sei, assim como o chefão Gill de Street Fighter 3, falta carisma.

Seth
O chefão, Seth – tá mais pra Dr. Manhattan

Quase tudo é perfeito

Assim como Seth, que não tem o mesmo carisma dos chefões old school como Akuma ou mesmo Bison, alguns detalhes, ainda que contornáveis, me incomodaram um pouco. O primeiro são as animações em estilo anime que introduzem os personagens. Me pareceram meio sem propósito, pois o traço é muito diferente do empregado no jogo, e a animação não é lá aquelas coisas. Outro detalhe menor é a dublagem dos personagens, que por default é em inglês. Cara, não rola ver o Ryu falando inglês, ainda mais com um sotaque americano carregadíssimo. Felizmente, dá pra mudar o áudio para japonês, inclusive das músicas, que ficam muito melhor na língua nipônica. Os loadings são um pouco lentos, mas melhoram muito se o jogo é instalado no HD.

Agora, uma coisa que me irrita desde Capcom Vs. SNK é o MALDITO narrador! “This is gonna be a hell of a fight!” – “Who’s gonna win?” – “I f*** my uncle!” (isso ele não fala). Ah, cara, whatever! Cara mais chato!

Ah, pro inferno! É Street Fighter, oras!

Mas nada disso consegue ofuscar a grandiosidade desse jogo. A Capcom prometeu, e Street Fighter 4 tem tudo para repetir novamente a façanha das encarnações anteriores, e definir um novo patamar de qualidade nos jogos de luta. Quem cresceu gastando fichas em fliperamas, ou jogando nos consoles de 16-bit tem a obrigação de comprar SF4. E que venha a Champion Edition! :D

Quem jogou a demo de “Resident Evil 5″?

Feb 2, 2009 Author: Carlos Merigo | Filed under: Capcom, Playstation 3, Xbox 360

Resident Evil 5 Demo

Chega de moleza aqui nesse blog, hora de tirar a poeira e começar 2009. Mas isso não quer dizer que eu tenha parado de jogar nessas últimas semanas, estou viciado em “Fallout 3″, por exemplo.

Só que o assunto do post não é esse. Assim como milhares de jogadores ansiosos, eu baixei a versão demo de “Resident Evil 5″, disponível desde o dia 26 de janeiro. Mas apesar do hype todo em torno do game, eu não me empolguei.

Acompanho a série desde o título original, e lembro da minha cabeça explodindo com a ótima versão para o Nintendo 64, mas esse RE5 me parece o mesmo jogo de sempre com gráficos da nova geração. Pelas imagens e vídeos eu esperava algum tipo de jogabilidade inovadora, pelo menos em se tratando de RE.

Sim, eu sei, é só um demo e posso queimar a língua, mas esperava algo diferente. Acho que as horas e horas jogadas da série “Gears Of War” me fizeram colocar o sarrafo lá em cima, se é que você me entende.

Também não consegui jogar online. Fiquei vários minutos tentando conexão com algum outro jogador, mas não rolou. Será o modo cooperativo o grande trunfo de Resident Evil 5? Veremos.

Você que também jogou a versão demo, o que achou?

15 minutos de “Left 4 Dead”

Nov 12, 2008 Author: Carlos Merigo | Filed under: Jogos, Playstation 3, Trailers, Xbox 360

“Left 4 Dead” não estava na minha lista de interesses para esse fim de ano, já que tive que escolher “Gears of War 2″, “FIFA 09″ e “Fallout 3″ para gastar meus parcos caramulhões.

Porém, com as últimas informações que tenho lido por aí, estou começando a me interessar pelo game. Abaixo, você assiste um vídeo que mostra 15 minutos de “Left 4 Dead”.

Será que eu vou?

Bioshock 2

Digamos que um dos motivos por eu estar postando pouco por aqui, é que estou nas últimas semanas fritando em “Bioshock”. Jogo espetacular, que certamente está no TOP5 do Xbox 360 e que recentemente saiu também para PlayStation 3.

Eu não jogo de luz apagada nem ferrando. Vai dar susto assim lá em Rapture City.

Pois bem, hoje saiu o teaser trailer de “Bioshock 2: Sea of Dreams”. O vídeo, apesar da CGI belíssima, não revela muita coisa, mas o suficiente para vermos que uma Little Sister cresceu.

“Bioshock 2″ vai sair em algum dia de 2009. Tempo suficiente para quem ainda não jogou o primeiro, aproveitar essa sétima maravilha do universo dos games.

Ah, e vale dizer também que um filme baseado em “Bioshock” está planejado para 2010, e será dirigido por Gore Verbinski, o mesmo responsável pela trilogia “Piratas do Caribe” e por “O Chamado”.

Star wars force unleashed
Entrou hoje na AppStore o Star Ware Force Unleashed, o mais novo jogo da Lucas Arts que foi desenvolvido para o iPhone pela THQ Wireless. O jogo entrou no ar no mesmo dia em que ele ficou disponível para as outras plataformas de video game (Xbox 360, Wii e PS3, PS2, PSP, DS). Eu testei a demo do jogo no Xbox e fiquei animadão para jogar a versão completa (o Merigo falou um pouco disso aqui).

Já a versão do iPhone eu ainda não joguei muito, apenas a primeira fase do jogo. O jogo (pelo menos que eu me lembre), é o primeiro que você consegue jogar ele com a tela deitada ou em pé, mas mesmo assim os comandos são um pouco complicados, você precisa desenhar sinais na tela como se estivesse escrevendo em um Palm.

Outra coisa que me irritou um pouco no jogo para o iPhone é que ele tem muita história no meio das fases e não dá para pular os vídeos. Os gráficos são até que bacanas apesar da limitação do iPhone /iPod touch de processamento comparado ao Xbox por exemplo.

Mas eu acho que assim como o Spore que foi lançado na semana passada com uma versão para o iPhone, o Star Wars FU, tem alguns problemas muito grandes: Falta uma integração com os jogos das outras plataformas (ja imaginou como seria bacana pegar o seu aprendiz evoluido do seu Xbox e jogar com ele no iPhone?), a forma que os jogos são desenhados para o iPhone ainda está muito baseada no uso do acelerômetro que acaba deixando os jogo sempre muito parecidos em si e até hoje apenas um jogo de iPhone tem multi-player.

Na minha opinião se esses três problemas forem resolvidos, os jogos para iPhone / iPod touch, vão ter um grande potencial de crescimento e até concorrer com os portáteis… mas ainda demora.

Star Wars Force Unleashed

Baixei na Live pelo Xbox 360 e joguei por cerca de 40 minutos o demo do super aguardado “Star Wars: Force Unleashed”. Obviamente, não dá para ficar tirando conclusões baseado em uma versão demo, mas me parece, de cara, o melhor game da franquia “Star Wars” até hoje.

E não falo isso por causa de gráficos, história, etc e tal, e sim pela possibilidade de encarnar fielmente, e finalmente, um Jedi. Há diversos modos de se matar um inimigo, e você pode até se divertir com o sabre de luz, mas o legal mesmo é usar o que chamam de “Force Grip”. Você vai gastar um bom tempo levantando objetos, jogando nos seus inimigos e fazendo Stormtroopers levitarem enquanto gritam por socorro.

“Star Wars: Force Unleashed” tem ação ininterrupta, com diversos combos e skills, que você vai aprendendo durate o jogo. A barra azul que dá o seu poder telecinético aumenta automaticamente, em um espaço de tempo bem tranqüilo. A mobilidade do personagem é também uma das grandes responsáveis por fazer você se sentir na pele de um Jedi, com saltos e corridas impressionantes.

Você faz o papel de um aprendiz Jedi secreto, trabalhando diretamente com ele, O Cara: Darth Vader. A história do game se passa entre os acontecimentos do Episódio III e Episódio IV de “Star Wars”. Como “SW: Force Unleashed” vai ser lançado só no dia 16 de setembro, dá tempo de você rever os filmes.

Eu não tinha deixado o hype em torno do título tomar conta de mim, mas depois de experimentar o demo, é mais um pra lista de compras do final do ano. Vou querer dar uma olhada na versão do Wii também, que promete aproveitar bem o Wiimote como um sabre de luz.

Além do Xbox, a versão demo está disponível também na rede do PlayStation 3. Testa lá e depois deixe suas impressões aqui.

Joker Fatality DC Mortal Kombat

Que “Mortal Kombat vs. DC Universe” vai chutar bundas você já sabe. Faz algum tempo que eu não me animo com jogos de luta, mas estou fazendo questão de acompanhar cada notícia dessa produção da Midway.

O Fábio Yabu vai querer jogar só por causa do Lanterna Verde, mas ele vai ser fichinha perto desse fatality sensacional do Coringa, revelado no vídeo abaixo. Assista até o final.

“Mortal Kombat vs. DC Universe” será lançado em novembro, para Xbox 360 e PlayStation 3.

Afrika: Hakuna Matata

Aug 1, 2008 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Jogos, Playstation 3, Vem aí!

Eu não gosto de games ao estilo de Afrika, anunciado para PS3 na já longínqua E3 de 2006. Seu gênero se volta paga jogos como Pokemón Snap, ouso citar ainda Pilotwings e Endless Ocean. Contudo, esse mix entre simulador e documentário pode figurar entre os jogos mais interessantes desse semestre.

A premissa, aparentemente básica, é a de fotografar zebras, leões, girafas, rinocerontes, entre outros animais, em seu habitat natural. Mas o que tem despertado a atenção, são os gráficos absurdamente polidos, com texturas e detalhes que retratam com fidelidade o ambiente.

Se não me engano, a previsão de lançamento de Afrika está para o dia 28 de agosto, em território japonês. E curiosamente, em outros países da Ásia, o game receberá o título de Hakuna (Timão e Pumba) Matata. Não, não é primeiro de abril e não há qualquer piada aqui.

Playstation 3: Headset oficial

Jun 30, 2008 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Acessórios, Playstation 3, Sony

Socom Confrontation será o jogo que trará o headset oficial do Playstation 3. Embora seu preço ainda não tenha sido discutido ou revelado, rumores apontam que o conjunto jogo + acessório custará algo em torno de US$ 80.

Até então a Sony não havia confeccionado nenhum headset para aqueles que gostam de usufruir de recursos online, seja para jogos ou chat. A política da empresa era a de que o jogador poderia usar o acessório que quisesse, o que soa um tanto quanto ruim, pois quando aquela que detém o know how da tecnologia a ser empregada e associada se nega a produzir algo de qualidade, terceiros se vêem na condição de oportunistas e lançam os piores produtos possíveis. Alguém falou em caça-níquel? Pois é.

Playstation 3. Agora vai?

Jun 20, 2008 Author: Luiz Jeronimo | Filed under: Jogos, Playstation 3, Sony

É incrível o que um jogo pode fazer por um console. Ainda mais se esse jogo tiver sido concebido pela genial mente de um japonês tão brilhante quanto Shigeru Miyamoto. Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots é o jogo da vez, assim como os holofotes se voltam, mais uma vez, para Hideo Kojima.

De acordo com um levantamento feito pela Famitsu, o Playstation 3, respaldado pela mais nova missão de Solid Snake, tomou a liderança em território japonês. Questão de tempo para que o mesmo aconteça com Europa e Estados Unidos. Por conta do lançamento, o desempenho do console aumentou em 600%, o videogame que estava habituado a vender 10.000 unidades semanais, passara a comercializar mais de 75.000 aparelhos no mesmo espaço de tempo.

No período de 9 a 15 de junho, os resultados no Japão apresentados foram:

Playstation 3 – 75.311
PSP – 64.675
Wii – 45.564
Nintendo DS – 39.201
Playsation 2 – 7.297
Xbox 360 – 2.163

O Japão é mesmo um país de potenciais consumidores, passam-se as semanas, e a vendagem é sempre estável. O proprietário de um Playstation 3 é o mesmo que o de um Wii, PSP ou Nintendo DS. Curiosa é a posiçao do Xbox 360, que não engrena de maneira alguma, e como já disse em outra oportunidade, nem RPG´s criados por Hironobu Sakaguchi, idolatrado na terra do sol nascente, fazem algo para reverter a situação.

O que a Nintendo terá agora? Enquanto seus figurões pareciam imprimir dinheiro com seus consoles casuais, a Sony preparava-se para Metal Gear Solid 4 e Monster Hunter Portable. Terá valido a pena esse investimento a longo prazo? Ou essa estratégia caducará como o Solid Snake de Guns of Patriots? Isso, só o tempo e os gamers dirão.

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