All unsaved changes will be lost

Archive for the ‘Reviews’ Category


Gears of War 2: Eat shit and die!

Nov 23, 2008 Author: Carlos Merigo | Filed under: Jogos, Microsoft, Reviews, Xbox 360

Gears Of War 2

Um dos principais motivos que me fez comprar um Xbox 360, foi ter jogado “Gears of War” em um visita ao Google no ano passado. Foi naquele momento que as minhas dúvidas entre um PS3 e o console da Microsoft acabaram.

Mas já jogando “Gears of War 2″ há pouco mais de uma semana (poderiam ser duas senão fosse o atraso no Brasil), o jogo original se transformou muito mais em um teaser do que em qualquer outra coisa. A seqüencia do blockbuster da Epic é maior, melhor e mais poderosa.

Obviamente, é sempre isso que se espera de uma seqüencia quando se fala em games, mas GoW 2 superou as minhas expectativas. E não estou falando das poucas novidades na jogabilidade, como o duelo de serras-elétricas ou usar inimigos como escudo, e sim de como a história se desenvolve.

O jogo todo vai num crescendo, levando o jogador entre os cenários de uma forma que é impossível não se envolver, não querer ver o que virá a seguir. A trama pode ser rasa como um filme-catástrofe de Hollywood, mas ainda assim oferece surpresas que você não esperaria encontrar pelo caminho.

Mas além disso, o que mais me surpreende a cada novo ato de GoW 2 é de como o jogo nunca se repete. Poderíamos muito bem passar fases e fases só matando Locusts com todos os tipos de armas em locais diferentes, mas o que o game nos dá é uma variação enorme de situações e ações.

Até os modos multiplayer, que eu nunca fui muito fã, andam me mantendo ocupado por horas a fio. Principalmente no novo modo cooperativo Hordes, já que não sou páreo para os gringos viciados.

“Gears of War 2″ é verdadeiramente um épico, obra de arte em forma de bits, com muitos “momentos de bebedouro” (aqueles em que você comenta em uma rodinha de amigos) como Cliff Bleszinski prometeu que iria fazer. E por isso, mesmo com tantas opções de bons lançamentos, tenho convicção em dizer que é o título indispensável dessa temporada de fim de ano. Ou melhor, obrigatório para qualquer um que se diz gamer.

Minhas primeiras horas com “Super Mario Galaxy”

Dec 17, 2007 Author: Carlos Merigo | Filed under: Clássicos, Jogos, Nintendo, Reviews, Wii

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Antes de começar a ler esse post, aperte ‘play’ no vídeo abaixo. Não tem nada para assistir, só ouvir. Feito isso, pode continuar a leitura:

Eu sabia que isso iria acontecer, mas tudo bem: meu “Super Mario Galaxy” chegou na última quinta-feira e abandonei todo o resto. Ainda não terminei nem “Legend Of Zelda: The Twilight Princess” (falta o Sky Temple e mais um pouco), me sinto culpado, mas não deu para resistir.

Coloquei o disco no Wii, ele pediu um update já esperado no sistema, e quando cliquei em ’start’ e ouvi o Mario gritar “Super Mario GALAXY!!!”, já bateu um arrepio. Eu estava entrando em um dos melhores games da história, o único capaz de encostar em “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”. Tecnicamente, os dois jogos estão empatados: 97.613% para Ocarina Of Time e 97.441% para Mario Galaxy, segundo o Game Rankings. O Yabu também comentou o fato nesse post.

Mas claro, até então não tinha jogado, minhas expectativas eram todas baseadas nas zilhares de críticas positivas e elogios rasgados pela mídia especializada e blogs. E lógico, era um novo Mario, o Mario que veio para representar o Wii na história dos games.

E quando você começa o jogo, anda por um cenário fantástico, conversa com Toad e vê mais uma vez a princesa pedindo socorro ao ser raptada pelo Bowser, você pensa: “Putz! Eles fizeram de novo.”

“Super Mario Galaxy” é genial não só porque é o melhor título para Wii até agora, não só porque tem cenários lindos, um design de fases engenhoso e uma trilha sonora maravilhosa, mas principalmente porque oferece uma jogabilidade perfeita e diferente de todas as outras versões de Mario. Aqui você viaja por planetas e desafia a gravidade. Nada se repete, a cada estrela conquistada vem uma outra fase cheia de novidades.

Enfim, como diz o título desse post, foram só as minhas primeiras horas jogando “Super Mario Galaxy”, ainda tenho muito pela frente. Mas a certeza é que as tradicionais listas de “melhores jogos de todos os tempos” ganhou mais um integrante.

PS: A música do vídeo é trilha da fase “Good Egg Galaxy”, já considerada o tema oficial do game.

FIFA 08: Wii vs. PC

Nov 1, 2007 Author: Carlos Merigo | Filed under: Eletronic Arts, Esportes, Jogos, PC, Reviews, Wii

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Antes de fazer tal comparação, é preciso falar da nova versão como um todo. Eu acompanho a série FIFA desde 1994, com a sua primeira versão que joguei tanto no velho DOS quanto no saudoso Super Nintendo. Pelo que eu me lembre, não passou um único ano sem que eu ao menos testasse cada lançamento.

Desde estão a franquia evoluiu muito, mas nunca deixou para trás o estigma de “game de futebol para jogadores casuais”. A jogabilidade simples e fácil da série FIFA afastou os hard-users. Mesmo com seu licenciamento milionário, que sempre significou times, jogadores, escalações, uniformes, etc oficiais, boa parte dos jogadores foi ficando com os verdadeiros simuladores de futebol da Konami: International SuperStar Soccer, Pro Evolution e Winning Eleven’s da vida.

Eu mesmo adorava o ISSS do Nintendo 64, e nos últimos tempos estava até jogando PES no PC, cansado de entrar na área do adversário no FIFA 07 caminhando com a bola nos pés, sem contar chutes de qualquer canto que se convertiam em gol. Se você faz parte do time que sempre odiou a série FIFA, deve saber bem do que estou falando.

Só que aí veio a versão 08, com poucas mudanças estéticas mas com uma promessa da EA Sports díficil de acreditar: realismo. Não é por nada não, é que a EA já tinha feito essa promessa antes, mas não cumpriu. Só que desta vez levaram a coisa tão a sério, que fizeram a campanha de marketing mais cara da história da franquia, como comentei nesse outro post.

E não é que FIFA 08 cumpriu a promessa? É de longe a melhor versão da série, com poucas mudanças gráficas mas uma grande diferença na jogabilidade, tanto na movimentação dos jogadores quanto na inteligência artificial do adversário. Esqueça entrar na área caminhando ou chutar pra ver o que acontece e a bola acabar entrando. Acabaram os placares de 5, 6, 7 gols.

FIFA 08 é um jogo competitivo, as estratégias fazem diferença e o nível de dificuldade World Class chega a ser irritante. É um game muito menos “scriptzado” do que seus predecessores. Sem contar a maior fluidez nos movimentos dos jogadores, e o aproveitamento cada vez maior do licenciamento oficial da FIFA, com mais ligas e times inclusos (apesar disso a liga brasileira ainda está longe do ideal).

Wii revoluciona o modo de jogar futebol, mas não é perfeito

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Passada essa impressão geral, que é válida para as duas versões (Wii e PC) de FIFA 08 que joguei, é hora de pensar nas diferenças entra elas. Diferenças que se resumem a algo único na edição do Wii: os controles. No console da Nintendo, como era esperado, você controla seus jogadores com o Wiimote e Nunchuck através de certos movimentos. Isso cria uma nova experiência de se jogar futebol.

Existem situações geniais como cobrar um lateral segurando os controles por cima da cabeça, apontar o Wiimote pro lado que você quer um jogador do seu time vá para receber e a bola e outras mais. Porém, nada me convence de que chutar a gol chacoalhando o controle para cima ou para baixo é a melhor opção, principalmente no que se trata da potência do chute.

A sensação de que esse movimento é aleatório é grande, o jogador parece nunca ter o real controle da força do chute, já que a cada momento ele responde de uma maneira. Dribles e fintas são executadas de maneira fácil, segurando um botão no Nunchuck e fazendo um movimento específico. Acontece que são tantos diferentes, que é desumano fazer o jogador lembra-se deles durante uma partida em que está desesperado buscando um gol de empate, por exemplo.

É por isso mesmo que FIFA 08 para o Wii traz a opção “Family Play”. Com ela, o jogador utiliza apenas o Wiimote para jogar, dá passes e chuta, o resto é o console que faz. Outra diferença são três minigames inclusos na versão do Wii, como embaixadinha, cobrança de penaltis e pebolim contra o Ronaldinho. Em contrapartida, no Wii não existe o modo Manager, o mais interessante esquema de jogo da série.

Resumindo: FIFA 08 marca uma boa evolução da série, e inclusive no Wii pode divertir. Só que, pela primeira vez, acredito que a diferenciação dos controles do console da Nintendo tenham atrapalhado o potencial de um jogo. Para quem gosta de game de futebol mesmo, vai aproveitar FIFA 08 como se deve se jogar no PC, Xbox 360 ou PS3.

Não quero afirmar aqui que futebol no Wii é algo que não combina, mas ainda não foi desta vez. Quem sabe com FIFA 09, ou até com a versão de Winning Eleven para o Wii, a ser lançada em breve. Tudo ainda é muito novo para os desenvolvedores, veremos com o tempo.

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