
Mesmo com todas as qualidades de seu design minimalista e extremamente prático e funcional, nunca ninguém entendeu porque no Wii o Nunchuck e o Wiimote precisam ser conectados por um fio. Rumores surgiram dizendo que a Nintendo considera lançar uma versão wireless do Nunchuck, não se sabe pra quando.
Só que a Nyko se adiantou, a empresa que já desenvolveu uma série de acessórios para o Wii, incluindo a Wii Perfect Shot Gun, revelou hoje o Nunchuck sem fio.
Com design praticamente idêntico ao original, o Wireless Nunchuk se comunica com o Wiimote através de um receiver acoplado no mesmo, e traz o botão de on/off. Mais informações sobre o produto, incluindo preço, serão revelados na próxima CES.
Ainda não tenho reclamações do modelo original Wiimote + Nunchuck, mas acredito que essa versão sem fio pode trazer muito mais liberdade para as mãos na hora de jogar. De qualquer forma, eu esperaria um pouco mais para saber se sairá um Nunchuck Wireless original da Nintendo.

Demorei, mas finalmentei deixei meu Wii conhecer o mundo. Isso porque na semana passada comprei um roteador e estou descobrindo o universo maravilhoso da Wii Shop Channel.
Os outros módulos padrão, como notícias, previsão do tempo e até as ferramentas com Mii’s, não tem muitos atrativos, porém, o canal de compras é um show, apesar da conexão não ser assim tão rápida.
Ainda assim, prepare seu cartão de crédito, é praticamente impossível resistir a tantos clássicos disponíveis para fazer download e jogar no seu Wii. Em média, os melhores games antigos custam em torno de 800 pontos. Cada 1000 pontos custam 10 dólares, e é possível adquiri-los com cartão de crédito internacional, sem burocracia.
Alguns desses jogos dá até para jogar com o Wiimote, mas para a maioria, o controle clássico é obrigatório. Se preferir, dá para jogar com o joysticky do GameCube também.
Há também um browser Opera disponível para download, que permite navegar normalmente na internet. Mas justamente pela velocidade não muito boa, decidi nem testá-lo.
Eu testei dois jogos do Wii em multiplayer: “Mario Strikers Charged” e o novo “Medal Of Honor: Heroes 2″
O primeiro apresentou um irritante e persistente lag, coisa pouca, mas que atrapalha um jogo que pede tanta rapidez e agilidade como Mario Strikers. Já com MoH: Heroes 2 a experiência foi perfeita: inexistência de lag e dezenas de salas lotadas de jogadores.
Se você ainda não conectou seu Wii, faça logo, mas prepare-se para por a mão no bolso quando acessar a Wii Shop Channel.

Bobby Kotick, CEO da Activision, disse que para o Playstation 3 e o Xbox 360 emplacarem, seus preços devem ser jogados para baixo, para ser mais preciso, têm de ficar na casa dos US$ 199,00. E mais, para ele, preço, e não tecnologia, é o que realmente importa para o consumidor. Estaria correto o argumento do chefão por trás de franquias de sucesso como Guitar Hero, Call of Duty e Tony Hawk´s?
A Famitsu parece respaldar tal raciocínio, tornando-o lógico diante das vendas exorbitantes que o Nintendo DS e o Wii têm alcançado. Somente na última semana a publicação japonesa reportou que foram vendidos 653.000 unidades do portátil e 350.000 consoles em terreno japonês.
A semana pode ser considerada histórica para a Big N, pois vendagem semelhante só foi vista quando do lançamento do Game Boy Advance, que atingiu 600.000 unidades no mesmo período.
A imagem acima é velha, muito velha. Acredito que tenha sido tirada no lançamento da primeira versão do DS, mas é incrível como ela pode ser atual.

Posso estar enganado, mas não sei que game do Wii que está no mercado atualmente que possa aproveitar plenamente a funcionalidade do Perfect Shot Gun, mais um acessório criado pela Nyko’s.
Um pedaço de plástico que custa módicos 12,99 dólares, mas que, convenhamos, pode tornar o ato virtual de atirar muito mais divertido. O que o acessório faz é simplesmente uma maneira diferente de “apertar” o botão B do Wiimote, com espaço ainda para acoplar perfeitamente o Nunchuk.
Obviamente já tem gente reclamando, dizendo que o tal Perfect Shot Gun se parece demais com uma arma para um console que conquistou as famílias carolas de todo o mundo. Vai ver é medo de alguém ser ferido pelo infra-vermelho do controle…
Era só uma questão de tempo para que, desde o surgimento do Wii, alguma empresa realizasse o sonho de milhões de nerds pelo mundo: um Wiimote Sabre de Luz!
Por aproximadamente 31 dólares, agora qualquer um pode agir como um digno Star Wars Kid, digo, Jedi. O acessório utiliza três pilhas AA para iluminar os 22 LEDs que criam o efeito de luz.
Se você quiser virar um Jedi hoje mesmo, pode importar o Wii Light Sword na Play.com. Pré-venda para o dia 30 de novembro.
Uma ótima pedida para jogarmos “Star Wars: The Force Unleashed”, que será lançado no ano que vem para Wii, Playstation 3, Xbox 360, PSP e Nintendo DS.
| Via Engadget

Pelo menos é o que a votação do Game Rankings diz. A nova aventura do Mario para Wii está sendo ovacionada em todos os veículos como um dos melhores jogos já produzidos, e desbancou até o clássico The Legend of Zelda – Ocarina of Time como o número 1 na preferência do público. Eu pude jogar um pouquinho esse fim de semana, e achei tudo absurdamente bonito. Aguardem um review mais detalhado conforme eu for explorando o jogo.
Veja a lista completa no Game Rankings.

A Nintendo possui um clube de vantagens no Japão. O grande atrativo desse clube são os produtos exclusivos que podem ser adquiridos, principalmente quando o membro alcança o status platina, ou seja, o equivalente a 400 Wii points. Para se ter uma idéia, a compra de um console vale 80 pontos; jogos variam entre 15 e 30 pontos.
Aos que atingem o cobiçado status resta o direito de poder optar entre 3 brindes, o primeiro deles é um controle idêntico ao do Super Famicom (Snes), mas que funciona perfeitamente no Wii, feito sob medida para os games baixados via Virtual Console. A segunda opção é um CD duplo com a elogiada trilha sonora de Super Mario Galaxy, duplo, diga-se de passagem. E por fim, um calendário ilustrado com as mais famosas personagens da companhia.
Em tempo: no último dia 15 a Microsoft comemorou 5 anos de Xbox Live. A empresa providenciou controles laranjas (verdadeiros itens de colecionador) para os membros mais ativos do serviço.

Depois de muito o que já se falou sobre “Need For Speed: ProStreet” em todas as suas plataformas possíveis, a Electronic Arts finalmente abriu a boca em relação a versão do game para o Wii.
Divulgou um vídeo em que os produtores contam e mostram como será o funcionamento do Wiimote no jogo, botaram até um molequinhos pra testar a jogabilidade.
O mais perto de um game de corrida que passei até agora no Wii, foram algumas fases do “Sponge Bob: Creature from the Krusty Krab” (ok, eu confesso, tenho o jogo do Bob Esponja). Você segura o Wiimote como se fosse um volante para controlar o carro, mas achei sensível demais.
No NFS: ProStreet certamente os controles serão mais elaborados, pelo menos é o que parece. De qualquer forma, pode ser uma boa hora para comprar um daqueles acessórios que transformam seu Wiimote em volante. Ou seria melhor esperar pelo oficial do “Mario Kart Wii”?
| Via JeuxFrance

Criado pela Rockstar Games, a mesma da polêmica série “Grand Theft Auto” e “Bully”, o game ganhou destaque na mídia por ser considerado “brutalmente violento”. Sabe como é, quando precisam de um bode expiatório sempre voltam a atenção para algum culpado no universo dos games.
O blog GamePolitics.com vem fazendo uma detalhada cobertura da perseguição da mídia e políticos americanos contra “Manhunt 2″. Nesse vídeo da CBS, Scott Steinberg da DigitalTrends.com, Dr. Phil e Harry Smith analisam o jogo e atacam seu conteúdo violento.
No GamesVideo.com existe um vídeo que faz uma comparação de cenas específicas de violência entre a versão inicial de “Manhunt 2″ e a edição censurada que acabou indo para as lojas. Confira aqui.
No campo da jogabilidade, o título tem conseguido até boas notas na mídia especializada, com uma média de 70% de críticas positivas segundo o Game Rankings.

Antes de fazer tal comparação, é preciso falar da nova versão como um todo. Eu acompanho a série FIFA desde 1994, com a sua primeira versão que joguei tanto no velho DOS quanto no saudoso Super Nintendo. Pelo que eu me lembre, não passou um único ano sem que eu ao menos testasse cada lançamento.
Desde estão a franquia evoluiu muito, mas nunca deixou para trás o estigma de “game de futebol para jogadores casuais”. A jogabilidade simples e fácil da série FIFA afastou os hard-users. Mesmo com seu licenciamento milionário, que sempre significou times, jogadores, escalações, uniformes, etc oficiais, boa parte dos jogadores foi ficando com os verdadeiros simuladores de futebol da Konami: International SuperStar Soccer, Pro Evolution e Winning Eleven’s da vida.
Eu mesmo adorava o ISSS do Nintendo 64, e nos últimos tempos estava até jogando PES no PC, cansado de entrar na área do adversário no FIFA 07 caminhando com a bola nos pés, sem contar chutes de qualquer canto que se convertiam em gol. Se você faz parte do time que sempre odiou a série FIFA, deve saber bem do que estou falando.
Só que aí veio a versão 08, com poucas mudanças estéticas mas com uma promessa da EA Sports díficil de acreditar: realismo. Não é por nada não, é que a EA já tinha feito essa promessa antes, mas não cumpriu. Só que desta vez levaram a coisa tão a sério, que fizeram a campanha de marketing mais cara da história da franquia, como comentei nesse outro post.
E não é que FIFA 08 cumpriu a promessa? É de longe a melhor versão da série, com poucas mudanças gráficas mas uma grande diferença na jogabilidade, tanto na movimentação dos jogadores quanto na inteligência artificial do adversário. Esqueça entrar na área caminhando ou chutar pra ver o que acontece e a bola acabar entrando. Acabaram os placares de 5, 6, 7 gols.
FIFA 08 é um jogo competitivo, as estratégias fazem diferença e o nível de dificuldade World Class chega a ser irritante. É um game muito menos “scriptzado” do que seus predecessores. Sem contar a maior fluidez nos movimentos dos jogadores, e o aproveitamento cada vez maior do licenciamento oficial da FIFA, com mais ligas e times inclusos (apesar disso a liga brasileira ainda está longe do ideal).
Wii revoluciona o modo de jogar futebol, mas não é perfeito

Passada essa impressão geral, que é válida para as duas versões (Wii e PC) de FIFA 08 que joguei, é hora de pensar nas diferenças entra elas. Diferenças que se resumem a algo único na edição do Wii: os controles. No console da Nintendo, como era esperado, você controla seus jogadores com o Wiimote e Nunchuck através de certos movimentos. Isso cria uma nova experiência de se jogar futebol.
Existem situações geniais como cobrar um lateral segurando os controles por cima da cabeça, apontar o Wiimote pro lado que você quer um jogador do seu time vá para receber e a bola e outras mais. Porém, nada me convence de que chutar a gol chacoalhando o controle para cima ou para baixo é a melhor opção, principalmente no que se trata da potência do chute.
A sensação de que esse movimento é aleatório é grande, o jogador parece nunca ter o real controle da força do chute, já que a cada momento ele responde de uma maneira. Dribles e fintas são executadas de maneira fácil, segurando um botão no Nunchuck e fazendo um movimento específico. Acontece que são tantos diferentes, que é desumano fazer o jogador lembra-se deles durante uma partida em que está desesperado buscando um gol de empate, por exemplo.
É por isso mesmo que FIFA 08 para o Wii traz a opção “Family Play”. Com ela, o jogador utiliza apenas o Wiimote para jogar, dá passes e chuta, o resto é o console que faz. Outra diferença são três minigames inclusos na versão do Wii, como embaixadinha, cobrança de penaltis e pebolim contra o Ronaldinho. Em contrapartida, no Wii não existe o modo Manager, o mais interessante esquema de jogo da série.
Resumindo: FIFA 08 marca uma boa evolução da série, e inclusive no Wii pode divertir. Só que, pela primeira vez, acredito que a diferenciação dos controles do console da Nintendo tenham atrapalhado o potencial de um jogo. Para quem gosta de game de futebol mesmo, vai aproveitar FIFA 08 como se deve se jogar no PC, Xbox 360 ou PS3.
Não quero afirmar aqui que futebol no Wii é algo que não combina, mas ainda não foi desta vez. Quem sabe com FIFA 09, ou até com a versão de Winning Eleven para o Wii, a ser lançada em breve. Tudo ainda é muito novo para os desenvolvedores, veremos com o tempo.