Eu não te culparia se você deixasse de ver dois controles nessa imagem. Pois bem, há quem atribua o insucesso da última E3 à falta de “Booth babes“, lindas garotas com avantajados atributos que promovem produtos, games, acessórios nos stands mais badalados.
O Games Radar se deu ao trabalho de compilar o que convém chamar de “The 100 sexiest booth babes“. Lista controversa, pois já vi mulheres mais atraentes atrás de balcões de padaria. Entretanto vale a pena conferir, senão por alguns belos exemplos, pela excentricidade de trajes à lá cosplay.

Cansado do visual do seu micro e com um sentimento old-school? Seu problemas acabaram! Com este papel de parede (acompanhado por este outro para quem tem 2 monitores) você pode pimpar seu desktop com uma cara totalmente Nintendo Clássico. Se você usa OSX ainda pode colocar este conjunto de ícones da turma dos Irmãos Mario, completando o visual.

Criado pela Rockstar Games, a mesma da polêmica série “Grand Theft Auto” e “Bully”, o game ganhou destaque na mídia por ser considerado “brutalmente violento”. Sabe como é, quando precisam de um bode expiatório sempre voltam a atenção para algum culpado no universo dos games.
O blog GamePolitics.com vem fazendo uma detalhada cobertura da perseguição da mídia e políticos americanos contra “Manhunt 2″. Nesse vídeo da CBS, Scott Steinberg da DigitalTrends.com, Dr. Phil e Harry Smith analisam o jogo e atacam seu conteúdo violento.
No GamesVideo.com existe um vídeo que faz uma comparação de cenas específicas de violência entre a versão inicial de “Manhunt 2″ e a edição censurada que acabou indo para as lojas. Confira aqui.
No campo da jogabilidade, o título tem conseguido até boas notas na mídia especializada, com uma média de 70% de críticas positivas segundo o Game Rankings.

Nesta terça feira, um canal de televisão britânico noticiou acerca de um playground “escondido” em uma ilha de strip em Second Life. Um playground no qual garotas de 10 anos ofereciam aos avatares transeuntes toda sorte de relação sexual.
A Linden Lab, produtora e criadora do jogo não se pronunciou quanto à medidas cabíveis para inibir a presença de crianças na ilha. Há poucos meses, o metaverso de Second Life sofrera com a denúncia de que inúmeros players estimulavam a zoofilia no jogo, através de sexo com unicórnios.
A questão é: seria o Second Life um lugar que encorajasse as pessoas a agirem motivadas por seus <roberto jefferson>instintos mais primitivos</roberto jefferson>? Fato que o jogo está em queda livre, perdendo não só em número de usuários logados e visitantes ao seu site como principalmente o ingresso de grandes empresas, motivadas pelo hype da propaganda interativa.
Em janeiro desse ano, só nos Estados Unidos 488 mil americanos acessaram o game de seu trabalho, sem mencionar os acessos residenciais. Hoje os acessos se restringem a pouco mais de 100 mil usuários.

Antes de fazer tal comparação, é preciso falar da nova versão como um todo. Eu acompanho a série FIFA desde 1994, com a sua primeira versão que joguei tanto no velho DOS quanto no saudoso Super Nintendo. Pelo que eu me lembre, não passou um único ano sem que eu ao menos testasse cada lançamento.
Desde estão a franquia evoluiu muito, mas nunca deixou para trás o estigma de “game de futebol para jogadores casuais”. A jogabilidade simples e fácil da série FIFA afastou os hard-users. Mesmo com seu licenciamento milionário, que sempre significou times, jogadores, escalações, uniformes, etc oficiais, boa parte dos jogadores foi ficando com os verdadeiros simuladores de futebol da Konami: International SuperStar Soccer, Pro Evolution e Winning Eleven’s da vida.
Eu mesmo adorava o ISSS do Nintendo 64, e nos últimos tempos estava até jogando PES no PC, cansado de entrar na área do adversário no FIFA 07 caminhando com a bola nos pés, sem contar chutes de qualquer canto que se convertiam em gol. Se você faz parte do time que sempre odiou a série FIFA, deve saber bem do que estou falando.
Só que aí veio a versão 08, com poucas mudanças estéticas mas com uma promessa da EA Sports díficil de acreditar: realismo. Não é por nada não, é que a EA já tinha feito essa promessa antes, mas não cumpriu. Só que desta vez levaram a coisa tão a sério, que fizeram a campanha de marketing mais cara da história da franquia, como comentei nesse outro post.
E não é que FIFA 08 cumpriu a promessa? É de longe a melhor versão da série, com poucas mudanças gráficas mas uma grande diferença na jogabilidade, tanto na movimentação dos jogadores quanto na inteligência artificial do adversário. Esqueça entrar na área caminhando ou chutar pra ver o que acontece e a bola acabar entrando. Acabaram os placares de 5, 6, 7 gols.
FIFA 08 é um jogo competitivo, as estratégias fazem diferença e o nível de dificuldade World Class chega a ser irritante. É um game muito menos “scriptzado” do que seus predecessores. Sem contar a maior fluidez nos movimentos dos jogadores, e o aproveitamento cada vez maior do licenciamento oficial da FIFA, com mais ligas e times inclusos (apesar disso a liga brasileira ainda está longe do ideal).
Wii revoluciona o modo de jogar futebol, mas não é perfeito

Passada essa impressão geral, que é válida para as duas versões (Wii e PC) de FIFA 08 que joguei, é hora de pensar nas diferenças entra elas. Diferenças que se resumem a algo único na edição do Wii: os controles. No console da Nintendo, como era esperado, você controla seus jogadores com o Wiimote e Nunchuck através de certos movimentos. Isso cria uma nova experiência de se jogar futebol.
Existem situações geniais como cobrar um lateral segurando os controles por cima da cabeça, apontar o Wiimote pro lado que você quer um jogador do seu time vá para receber e a bola e outras mais. Porém, nada me convence de que chutar a gol chacoalhando o controle para cima ou para baixo é a melhor opção, principalmente no que se trata da potência do chute.
A sensação de que esse movimento é aleatório é grande, o jogador parece nunca ter o real controle da força do chute, já que a cada momento ele responde de uma maneira. Dribles e fintas são executadas de maneira fácil, segurando um botão no Nunchuck e fazendo um movimento específico. Acontece que são tantos diferentes, que é desumano fazer o jogador lembra-se deles durante uma partida em que está desesperado buscando um gol de empate, por exemplo.
É por isso mesmo que FIFA 08 para o Wii traz a opção “Family Play”. Com ela, o jogador utiliza apenas o Wiimote para jogar, dá passes e chuta, o resto é o console que faz. Outra diferença são três minigames inclusos na versão do Wii, como embaixadinha, cobrança de penaltis e pebolim contra o Ronaldinho. Em contrapartida, no Wii não existe o modo Manager, o mais interessante esquema de jogo da série.
Resumindo: FIFA 08 marca uma boa evolução da série, e inclusive no Wii pode divertir. Só que, pela primeira vez, acredito que a diferenciação dos controles do console da Nintendo tenham atrapalhado o potencial de um jogo. Para quem gosta de game de futebol mesmo, vai aproveitar FIFA 08 como se deve se jogar no PC, Xbox 360 ou PS3.
Não quero afirmar aqui que futebol no Wii é algo que não combina, mas ainda não foi desta vez. Quem sabe com FIFA 09, ou até com a versão de Winning Eleven para o Wii, a ser lançada em breve. Tudo ainda é muito novo para os desenvolvedores, veremos com o tempo.

Halloween. Tal publicação se torna completamente apropriada, afinal, a “morte” ou o “ceifador” já foi personagem (entre protagonistas e coadjuvantes) de inúmeros games que se tem notícia. Retratada de muitas maneiras, do trágico ao cômico, do suave ao adorável; de uma forma ou outra Grim Reaper deu o ar de sua graça nos seguintes games, só pra constar:
Captain America and the Avengers
Steve Rogers distribuindo porrada na morte e sua triste foice.
Castlevania
Nintendinho, 2 botões, jogo de macho. Aqui a morte é mesmo infame e muito mais difícil de enfrentar do que o último mestre, ninguém menos que o conde Drácula.
Death Jr
Originalmente lançado para PSP, Death Jr tem a incrível e antes nunca vista missão de salvar o mundo ao lado de seus amigos, Pandora e Stigmartha.
Gauntlet
Da era de ouro dos árcades. Gauntlet retrata uma morte instalada no pânico, drenando a vida pelos arredores.
Grim Fandango
Protagonista do adventure, a morte aqui não é inimiga. De nome Manuel Calavera (a morte), vai de encontro à bela Mercedes Colomar. Novela mexicana? Não, muito melhor e considerado um dos grandes clássicos dos games.
Guitar Hero
Considerada por muitos como o melhor avatar da franquia GH, a morte sacode o esqueleto tocando Ozzy Osbourne, Pantera e Bad Religion.
Medievil
Desempenhando o papel básico de guiar as almas ao descanso eterno. Ou não.
Paper Boy
No clássico da Midway, Grim Reaper tem uma mãe pior que o próprio demo.
Romancing Saga
A morte como um Deus.
Histericamente engraçado:
Hahaha, reparem na moça que aparece aos 0:35.

A Udon Entertainment é um grupo de artistas com base no Canadá (com dezenas de colaboradores espalhados pelo mundo) que cria artes para grandes empresas do mundo do entretenimento, como a Marvel Comics, a Wizards of the Coast, Hasbro e Capcom. Estabelecido em 2000, o grupo é atualmente responsável pelo extreme makeover do clássico Super Street Fighter 2 Turbo. A nova versão, intitulada (adivinhe) Super Street Fighter II Turbo HD Remix manterá a jogabilidade original, mas dará uma bela repaginada em Ryu e seus oponentes, em resolução 1080p e com direito a porradaria online.

Imagine a alegria que essa Cammy faria nos anos 90…
Infelizmente para os donos de Wii, o jogo, que ainda está em produção, só estará disponível nas redes online do Xbox 360 e PS3.
Veja mais artes do Studio Udon.

Como se trata de meu primeiro post aqui no Save Game, acredito que uma pequena apresentação se faça necessária. E na posição de leitor, julgo que mais importante do que fiz ou deixei de fazer, é o conhecimento empírico que tenho em relação aos jogos. Lembro-me perfeitamente da primeira vez que passei uma noite em claro, foi quando meu pai chegou em casa e trazia consigo um Super Charger, leia-se NES. Daí por diante, a história vocês bem sabem, intermediários não carecem explicação.
Tendo dito isso, podemos chegar à notícia de que “Resident Evil 4 Wii Edition” é o terceiro game da nova geração a alcançar a marca de um milhão de cópias vendidas. Até então, apenas “Lost Planet” e “Dead Rising”, ambos para Xbox 360, haviam chegado a tal patamar.
Resident Evil é uma das séries mais rentáveis da história dos games. E sua produtora, a Capcom, após anunciar Resident Evil 5 para Playstation 3 e Xbox 360, prepara “Resident Evil: The Umbrella Chronicles” para o Wii, jogo exclusivo para o console e que promete preencher o vácuo deixado entre “Code Veronica” e a quarta versão.

Antes de começar a movimentar este blog com minhas impressões do que ando jogando, me sinto na obrigação de fazer uma recomendação aos felizes donos de um Nintendo Wii, e também para aqueles que em breve pretendem ser.
Se você tem uma TV de alta definição, como plasma ou LCD, não abra mão do cabo vídeo-componente para fazer a conexão entre o console e a sua HDTV. Eu comecei a aprender essa história toda de diferentes cabos desde que comprei uma TV LCD, até então achava tudo igual. Mas acredite, não é.
Quando meu Wii chegou fiz a conexão padrão com cabo AV, que é o que vem incluído com o console. Como se sabe, a resolução do Wii deixa a desejar e vai até, no máximo, 480i. Por questões de custos provavelmente, a Nintendo decidiu não utilizar suporte a alta definição como seus concorrentes diretos da Microsoft e Sony.
E em TV’s de plasma e LCD, que podem chegar até 1080p, essa baixa resolução acaba ficando nítida. Percebi jogos claramente com gráficos meio borrados e granulados. Gráficos realistas e impressionantes nunca foi a proposta da Nintendo para o Wii, mas a conexão AV, ou seja, o cabo composto, também não ajuda em nada.
O cabo vídeo-componente não faz milagre, é claro, mas melhora em 33% a imagem segundo os especialistas. Eu gostei de ter feito a troca do cabo, percebi a imagem mais limpa, mais clara e nítida na maioria dos games. E o investimento é baixo, um cabo vídeo-componente para o Wii, não-oficial da Nintendo, custa em média R$ 40,00, e o oficial cerca de R$ 100,00.
Nessa matéria da GameSpot você pode ver uma comparação entre as conexões, o cabo AV vs. o vídeo-componente. E claro, quando você trocar o cabo, não esqueça de alterar a configuração no menu Settings do seu Wii.