
O que faremos hoje Vivendi Blizzard? A mesma coisa que fazemos todos os dias Activison, tentar conquistar o mundo… Esse diálogo emprestado do desenho Pink e Cérebro, é completamente pertinente ao que será falado. Em meados de dezembro eu havia comentado sobre a fusão entre Activison e Vivendi. Na ocasião, falei ainda que o mix reservaria à EA, um segundo lugar na bilionária indústria dos games.
Tudo indica que essa fusão tenha sua aprovação hoje, e se assim proceder, estaremos diante de uma gigante do mercado. Enquanto a EA capitaliza uma média de 14,1 bilhões de dólares, a Activision Vivendi teria uma cobertura estipulada em 18,9 bilhões.
Para um consultor de Wall Street, o crescimento da Activision Vivendi será saudável, enquanto a EA reporta em sua atualidade resultados ambíguos, o que permeia entre lucros e prejuízos.
Diante de tudo isso, a Activison enxerga ainda mil possibilidades no mercado asiático, região na qual a Vivendi tem ampla cobertura. A fusão, considerada de proporções astronômicas, promete ainda mudar a indústria, seu reflexo recairá sobre cada produtora, grande ou pequena.
E triste é saber que a política brasileira não permite qualquer participação nisso, enquanto os games forem equiparados às máquinas de caça-níquel, o emergente mercado, que hoje tem maior projeção do que a indústria cinematográfica, por exemplo, será visto como infantil.
Crédito pela imagem: Continue.
Confira esse belo trailer em anime feito pela Capcom para promover o vindouro e revolucionário Street Fighter lV. Nele, Ryu, Akuma, o velho Gen e Ken Masters exibem seus golpes. Estranhamente, o traço não lembra em nada o visual mais rebuscado da nova versão do jogo, e se assemelha muito ao da série Street Fighter Zero, que gerou excelentes adaptações para os animes:
Falando em animes, os fãs de RPGs estão em polvorosa: o clássico Chrono Trigger, considerado por muitos um dos melhores RPGs de todos os tempos, ganhará um remake para Nintendo DS. O character designer do jogo é ninguém menos que Akira Toriyama, criador das séries Neko Majin Z, Dr. Slump e uma que talvez você tenha ouvido falar: Dragon Ball.

O Playstation 3 receberá um jogo exclusivo da série Naruto, o hipeartivo ninja de roupas chamativas. Naruto Ultimate Ninja Storm acabou de ter mais um trailer divulgado, e acredite, parece incrível. O jogo cobrirá o início da saga de Naruto até boa parte da nova série, Naruto Shippuden.
Em tempo, o Xbox 360 também receberá um título do personagen, Naruto 2: Broken Bond, que por sua vez, será exclusivo para o console da Microsoft.

Dias atrás, a imagem que ilustra esse artigo vazou. Não se sabe da veracidade da mesma, mas que convence e tem realmente músicas que valem a pena ser tocadas em um jogo como Rock Band ou Guitar Hero, isso ninguém discorda. Eu por exemplo, não fui capaz de conter um sorriso ao me vislumbrar diante da possibilidade de tocar Everlong.
Pois bem, se não bastassse, um novo rumor (?) aponta para uma série de possíveis músicas a figurarem na sequência do sucesso musical da Eletronic Arts. Bandas como Linkin Park, Megadeth e Alanis Morissette foram listadas. Veja abaixo a relação completa do provável set list de Rock Band 2.
One Step Closer – Linkin Park
Peace Sells – Megadeth
Testify – Rage Against The Machine
American Woman – The Guess Who
White Wedding – Billy Idol
You Oughta Know – Allanis Morrisette
Aqua Lung – Jethro Tull
Bad Reputation – Joan Jett
Drain You – Nirvana
Man in the Box – Alice In Chains
Spoonman – Soundgarden
We Got The Beat – the Go-Gos
Panic Attack – Dream Theater ou Finger Eleven
Chop Suey – System of a Down
Give It Away – Red Hot Chili Peppers
Everlong – Foo Fighters
Kids In America – Kim Wilde
Ace of Spades – Motörhead
Hello There – Cheap Trick
Anyway You Want It – Journey
Pinball Wizard – The Who
More Than a Feeling – Boston
All The Small Things – Blin k182
E nada de AC/DC ou Offspring? Quem sabe em Guitar Hero IV: World Tour?

Particularmente não sou nenhum fã da franquia Midnight Club, mas é inegável o fato de que o jogo de corrida da Rockstar coleciona ávidos interessados ao redor do globo. Seja por seus diferenciais ou justamente por se tratar de um jogo da Rockstar, seu legado e sua espera são inquestionáveis.
Porém, a quarta versão da série que estava prevista para sair em setembro, teve seu lançamento adiado. A equipe de desenvolvimento parece se justificar dizendo que precisa de mais tempo para polir o jogo. Mas, assim como aconteceu com GTA IV, que fora adiado por mais de uma vez, devido à alguns bugs encontrados na versão para Playstation 3, o Midnight Club dessa geração pode estar enfrentando o mesmo tipo de problema.
O PSP também ganhará uma versão do jogo, Midnight Club: Los Angeles Remix terá seu lançamento paralelo ao de Xbox 360 e Playstation 3. Curiosamente a Rockstar aposta tanto nesse jogo, de características arcade, quanto a EA aposta em Burnout. Eu certamente vou de Burnout.

Em entrevista ao site IGN, Cevat Yerli, alegou que devido ao alto indíce de pirataria existente em jogos para computador, sua produtora, a Crytek, não fará mais jogos exclusivos para essa plataforma. De acordo com o alto executivo, para cada jogo original, 20 cópias piratas são comercializadas.
Embora Crysis tenha vendido consideravelmente, Cevat chamou de bizarra a proporção de vendas entre originais e piratas. E Warhead, novo jogo da franquia Crysis, vem para pôr a prova essa exclusividade, antes dada aos PCs. Jogos para Xbox 360 e Playstation 3 estão sendo desenvolvidos pela companhia, mas não se anime tanto, nenhuma versão de Crysis faz parte desse plano de abrangência, ao menos não por enquanto.
Não sei se o executivo está correto em seus comentários, ou sou eu quem frequenta demais a Santa Efigênia? Para mim há muito mais jogos piratas para consoles do que para PCs, até mesmo pela quantidade de lançamentos inerentes a cada plataforma. Ou então ele realmente desconhece políticas de impostos abusivos como a brasileira, que fazem do acesso a produtos originais, uma prática quase inatingível. Sem mais.

Socom Confrontation será o jogo que trará o headset oficial do Playstation 3. Embora seu preço ainda não tenha sido discutido ou revelado, rumores apontam que o conjunto jogo + acessório custará algo em torno de US$ 80.
Até então a Sony não havia confeccionado nenhum headset para aqueles que gostam de usufruir de recursos online, seja para jogos ou chat. A política da empresa era a de que o jogador poderia usar o acessório que quisesse, o que soa um tanto quanto ruim, pois quando aquela que detém o know how da tecnologia a ser empregada e associada se nega a produzir algo de qualidade, terceiros se vêem na condição de oportunistas e lançam os piores produtos possíveis. Alguém falou em caça-níquel? Pois é.

E como se suspeitava, as misteriosas imagens no site da Blizzard eram um teaser para “Diablo III”. O game foi anunciado nesse sábado na 2008 Worldwide Invitational, que está acontecendo em Paris.
E os caras não brincam em serviço, a notícia não veio sozinha: pois já está no ar um site completo sobre “Diablo III”, com dezenas de imagens, trailer e um vídeo que mostra nada menos do que 19 minutos de jogabilidade.
Comemorem.
O que a Blizzard vai aprontar na E3 no mês que vem? Desde o dia 23 de junho, a produtora anda deixando os fãs de cabelo em pé tentando descobrir do que se tratam as misteriosas imagens de gelo em seu site oficial.
A cada dia a imagem se altera, com o gelo abrindo, e os gamers já tentaram de tudo: fuçar o código do site, investigar o nome dos arquivos, encontrar elementos e rostos escondidos na geleira.
Veja no WOW Insider o andamento da ação, e algumas das tentativas de se descobrir o misterioso lançamento da Blizzard. Especula-se que seja “Diablo 3″. Será?


Mesmo receoso por soltar uma nota retardatária, o Save Game não poderia deixar de contar com uma publicação sobre a iniciativa da Ubisoft de abrir um centro de desenvolvimento de jogos na cidade de São Paulo. A gigante francesa, conhecida por título como Splinter Cell, Assassin´s Creed e Prince of Persia, só para citar alguns de seus best-sellers, espera que São paulo faça pela América do Sul o que seu estúdio em Montreal fez pelo Canadá.
Bertrand Chaverot, representante da companhia desde 1994 alerta para o fato de que a capacidade criativa do brasileiro, bem como suas referências ocidentais podem fazer muito pelo desenvolvimento de jogos, visto ainda que o Brasil é tido como um mercado emergente em uma indístria que tem crescimento aproximado em 15% ao ano, faturando US$ 30 bilhões.
As ações da Ubisoft em terreno brasileiro começam em julho, com cerca de 20 funcionários, mas Bertrand garante que a desenvolvedora contará com 200 funcionários ao longo dos próximos 4 anos. Os primeiros jogos serão voltados para o público infantil e a plataforma escolhida será o Nintendo DS. Mas produção de conteúdo para outras filiais e para consoles como o Wii, Xbox 360 e o Playstation 3 fazem parte dos planos da companhia.
Tenho visto muitas matérias sobre desenvolvimento de games no Brasil. Um brasileiro foi muito bem referenciado na última GDC, com um game que fizera para a Xbox Live Arcade. Outros tantos se embrenham pelo campo do XNA. Já prevendo o crescimento da indústria, algumas faculdades têm criado e ministrado cursos na área. Tudo isso, aliado ao que já fora dito por Bertrand, mais os custos elevados com mão de obra no exterior, a Ubisoft se mostra uma empresa visionária e inovadora além de suas próprias criações.
Se você pretende seguir carreira como desenvolvedor de jogos e quer fazer parte do staff de uma empresa bilionária como a Ubisoft, currículos podem ser enviados para o seguinte endereço: jobs.brazil@ubisoft.com.
E o UOL, site que inspirou essa matéria, fez uma entrevista muito interessante com Bertrand. Para ver o bate papo, clique aqui.